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Wie die Armeeliste sich mit #NewAoS verändert hat

Wir haben dir bereits einen Vorgeschmack auf das gegeben, was für die neue Edition von Warhammer Age of Sigmar ansteht. Wir haben angeschnitten, was die modularen Regeln bedeuten und über das Gewicht der Entscheidung hinter einem Prioritätswurf gesprochen. Heute sehen wir uns die Zusammenstellung der Armee an.

In der derzeitigen Edition benötigen Armeen mindestens einen Anführer und ein Minimum von drei Einheiten von Linientruppen (oder zwei, wenn du ein Spiel mit 1000 Punkten spielst). Zudem gibt es Beschränkungen für Kolosse, Verstärkungen und mehr. Du kannst deine Einheiten zu Bataillonen gruppieren, die dir Boni geben – wie das stets beliebte Gefechtsregiment, welches dir erlaubt, bis zu neun Einheiten zugleich aufzustellen. Da der Spieler, der zuerst seine Armee fertig aufgestellt hat, auch den ersten Zug nehmen darf, musst du ein Gleichgewicht zwischen einer niedrigen Anzahl von Aufstellungen und der Flexibilität deiner Liste finden. Das bedeutet eine Entscheidung zwischen einer Liste, die du willst, und dem Vorteil des ersten Zugs.

In der neuen Edition bleibt dieses Gleichgewicht zwischen Risiko und Gewinn erhalten, aber geht die Frage von Armeethematik und Flexibilität neu an. Eine Armee kann sich nun aus einem oder mehr Regimentern zusammensetzen. Jede Armee muss mindestens ein Regiment haben, bis zu einem Maximum von fünf Regimentern.

Jedes Regiment wird von einem HELDEN angeführt, und kann bis zu drei andere Einheiten enthalten (oder vier, wenn es das Regiment deines Generals ist). Diese Regimenter repräsentieren Gefolge, Kriegerscharen und auserwählte Krieger, die einen Anführer in die Schlacht begleiten werden. Daher kannst du im Schlachtprofil deines HELDEN auch nachlesen, welche Einheiten in ihr Regiment aufgenommen werden können.

Nehmen wir als Beispiel die Lichtfürsten der Lumineth. Eine Vanari-Bannerklinge kann Einheiten mit dem Schlüsselwort VANARI in ihr Regiment aufnehmen, während ein Alarith-Steinmagier seine ALARITH-Einheiten um sich scharen kann – zusammen mit den Vanari-Auralanwächtern, die für die meisten Streitkräfte der Lumineth den harten Kern darstellen. Einzigartige Fraktions-Anführer, wie etwa Erzmagier Teclis, können jede Einheit aus ihrer Fraktion mitnehmen. In manchen Fällen können mächtige Helden sogar andere HELDEN-Einheiten in ihr Regiment aufnehmen. Der Mächtige Kriegsherr des Khorne, zum Beispiel, kann von Helden mit dem Schlüsselwort AUSERKORENER DES BLUTES begleitet werden. 

Dadurch ergeben sich Armeen, die viel thematischer gestaltet sind und HELDEN, die von genau den Truppen begleitet werden, die man auch an ihrer Seite erwarten würde.

GER 05 04 AoS ArmyComp Infographs01

Jede Einheit eines Regiments wird nun zugleich aufgestellt. Du kannst die meisten Einheiten, die nicht einzigartig sind, mit mehr als einem Modell verstärken. Es gibt zwar keine Beschränkung mehr, wie viele Einheiten du verstärken kannst, aber du kannst Einheiten nicht länger doppelt verstärken.

Darüber hinaus sind die Beschränkungen der derzeitigen Edition aufgehoben.

„Schlachtfeldrollen wie Linientrupp, Koloss oder Artillerie sind ein Ding der Vergangenheit“, erklärt Product Developer Ben. „Sobald du den HELDEN festgelegt hast, der dein General sein soll, hast du eine Menge Spielraum, wie du deine Armeeliste zusammenstellen kannst. Wenn du einen einzigen Helden und einen Schwarm Todesräder haben willst, mit denen du herumrasen und Chaos stiften kannst, werden wir dich nicht davon abhalten! Allerdings wird es Auswirkungen auf das Spiel haben. Alles, was kein Regiment ist, muss eine Zusatzeinheit sein.“

Zusatzeinheiten bieten eine Möglichkeit, wie du zusätzliche Einheiten deiner Fraktion aufstellen kannst, die nicht durch Regimentsvorgaben beschränkt sind. Außerdem gibt es keine Einschränkung, wie viele Zusatzeinheiten du mitnehmen kannst, aber es gibt dennoch einen Preis dafür zu zahlen. Jede Zusatzeinheit wird als ein Block ins Feld gebracht. Der Spieler mit den wenigsten Zusatzeinheiten auf seiner Armeeliste erhält am Beginn jeder Schlachtrunde einen zusätzlichen Befehlspunkt. Befehlspunkte sind in der neuen Edition seltener als zuvor und eine extrem wichtige Ressource.*

GER 05 04 AoS ArmyComp Infographs02

„Befehlspunkte sind in dieser Edition eine knappe Ressource. Es gibt keine Schriftrolle und keine Fraktionsfähigkeit, die dir zusätzliche Punkte verschaffen kann“, erklärt Matt den Wert deiner Regimenter und ihrer Zusammensetzung. „Wir haben versucht, die Armeezusammenstellung so frei wie möglich zu gestalten, um die schiere Vielfalt von Streitkräften in den Reichen der Sterblichen nachzubilden. Gleichzeitig haben wir kleine Anreize gesetzt, Armeen thematisch zu gestalten, womit eine gesunde Balance zwischen Helden und Einheiten entstehen soll.“

Neben deinen Regimentern kannst du auch deine Unterfraktion wählen. Diese sind nun die Kampfformationen, welche sich auf einen Kampfstil der Armee anstatt auf ihren spezifischen Hintergrund beziehen. Dies soll Spieler den Anreiz geben, eine Kampfformation mit ihrem Lieblings-Farbschema und einzigartigen Helden zusammenzustellen, die ihnen gefallen.

Weitere wichtige Elemente der Armeeliste bleiben erhalten, wie die Artefakte der Macht und Heldeneigenschaften – die zuvor als Generalseigenschaften** bekannt waren – sowie Magielehren, Gebetslehren und der aufregenden, neuen Manifestationslehre … zu der wir später noch kommen werden.

* Zu Befehlen, und wie du Befehlspunkte erhältst, haben wir später noch mehr zu sagen.

** Heldeneigenschaften ersetzen Generalseigenschaften. Sie funktionieren auf die gleiche Art, mit der Ausnahme, dass sie jedem Helden gegeben werden können, nicht nur deinem General.

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