Die neue Edition Age of Sigmar ist enthüllt worden. Die Grundregeln wurden überarbeitet und enthalten viele Verbesserungen und Veränderungen, die das beste Fantasy-Minaturenspiel der Welt noch besser machen. Wir haben bereits erwähnt, dass modulare Regeln eine der neuen Veränderungen sind. Aber was bedeutet das nun genau?
Vereinfacht gesagt wurden die Regeln in Grundregeln und fortgeschrittene Regeln eingeteilt. Die Grundregeln sind schnell zu erlernen und behandeln Bewegung, Fernkampf, Formationsreichweite und alles, was du wissen musst, um eine einfache Schlacht mit Missionszielen und Gelände von Anfang bis Ende durchzuspielen. Die forgeschrittenen Befehle umfassen Befehle, Gelände, Magie, Armeezusammenstellung, Kommandomodelle und taktische Vorhaben. Wie jeder erfahrene Spieler dir sagen kann, sind dies wichtige Regeln, um tiefegehende, taktische Spiel in Warhammer Age of Sigmar zu erleben. Warum also sind dies modulare Regeln?
„Die Regeln wurden in Form von Modulen aufgebaut“, sagt Ben, der Product Developer für das Spiel. „Dies bedeutet, dass du mit den Grundregeln bereits das Spiel erlernen und spielen kannst. Die fortgeschrittenen Regeln kannst du dann verwenden, wenn du sie benutzen willst. Du kannst dich auch auf die Grundregel beschränken, wenn du willst, auch wenn einige Schlachtensammlungen sie benötigen werden. Damit soll das Spiel das Spiel sein, welches die existierenden Spieler noch immer lieben, während es für neue Spieler noch zugänglicher wird.“
„Der Gedanke, dass Warhammer Age of Sigmar nicht nur ein Spiel ist, hat uns zur Modularität inspiriert”, sagt Matt, der für die Regeln verantwortlich ist. „Vielmehr ist es eine Plattform für mehrere Spiele. Die Spieler nutzen die Regeln von Warhammer Age of Sigmar für erzählerische Erlebnisse, für Turnierspiele, für Spiele mit gigantischen Schlachten mit hunderten von Miniaturen auf jeder Seite bis zu den kleineren Formaten wie Speerspitze – und noch viele Formate, die dazwischen liegen.
„Mit modularen Regeln brauchst du nur die Regeln, die für die Art deines Spieles notwendig sind. Um Speerspitze zu spielen, brauchst du lediglich die Grundregeln und keine fortgeschrittenen Regeln. Alles weitere wird von der Speerspitze-Schlachtensammlung, den Schriftrollen-Karten und den für Speerspitze einzigartigen Karten abgedeckt.“
Dieses System bedeutet, dass alles außerhalb der Grundregeln entworfen wurde, um als Plug-and-Play-Elemente zu funktionieren. Damit ist auch der Pfad für die Zukunft verändert worden. Jene, die mit den Handbüchern des Generals vertraut sind, wissen auch, dass jede Saison sich auf einen einzigartigen Twist fokussiert hat. Es reichte von Jäger und Beute in Ghur, welches sich auf Monster und ihre Jäger fokussierte, bis zu den vernichtenden Urmagien, die in der laufenden Saison aus den andtorianischen Sammelpunkten hervorbricht. Die neue, modulare Struktur erlaubt es zukünftig, diese Regelmodule sauber und einfach zu implementieren.
„Im derzeitigen Handbuch des Generals, das in Andtor angesiedelt ist, liegt der Fokus auf Magie. Es ist eine meiner Lieblingssaisonen, aber praktisch gesehen ist es für neuere Spieler etwas umständlich zu benutzen weil die Regeln für Urmagie am Anfang des Buchs gelistet sind, während die Standardregeln für Magie tief im hinteren Teil des Grundregelwerks vergraben sind“, erklärt Matt.
Wie also würde dies mit Modularität aufgebaut werden? „Zukünftig würden wir beispielsweise das Magiemodul einfach vollständig mit dem Modul „Magie von Andtor“ ersetzen. Damit kann man nahtlos thematisch gegliederte Modifikationen der Magieregel aus jener Schlachtensammlung einsetzen, ohne dass man sich auf die Grundregeln, die Errata und mehrere zusätzliche Regeln beziehen muss.“
Außerdem gibt es weitere Vorteile, wie Matt erklärt: „Nehmen wir als Beispiel, dass wir im Verlauf einer Saison ausgewogener Spiele bemerken, dass die Befehlspunkte für den Wettbewerb nicht ausreichend sind. Anstatt nun ein Errata online zu stellen, können wir im nächsten Handbuch des Generalas ein neues Befehlsmodul einbringen, das thematisch passend ist und einen Ausgleich schafft. Falls wir dieses fortgeschrittene Regelmodul in Zukunft zurückbringen wollen, dann können wir das.“
Das Potential dieses Systems ist nicht zu unterschätzen. Es hilft dabei, gewisse Aspekte des Spiels für Beginner und erfahrene Spieler zu umreißen und kreiert auch einen Leitfaden, wie man das Spiel erlernen kann. Das Team hat noch viele Ideen, wie man in der Zukunft neue Aspekte einbringen kann, was du mit der neuen Edition von Anfang an erleben kannst. Einen der spannendsten und für Warhammer Age of Sigmar einzigartigen Aspekte haben wir bereits besprochen: den Prioritätswurf.