Mit den Emperor’s Children, die zum ersten Mal seit Jahrzehnten am Horizont lauern, haben wir uns entschieden, uns Ratschläge von einem wahren Meister der Warhammer-Kunst einzuholen. Stephen Box von Vanguard Tactics erklärt uns deshalb mehr über seine liebsten Teile der Fraktion.
Nur wenige Verräterlegionen in Warhammer 40.000 sind so faszinierend wie die Emperor’s Children. Einst edle Krieger, die nach Perfektion strebten, die nun den Exzess und Wahnsinn Slaaneshs akzeptiert haben, und zu etwas wahrlich Einzigartigem wurden. Sie sind bekannt für ihre Geschwindigkeit, Präzision und verheerenden Schallwaffen. Ihr neuer Codex rückt sie wieder ins Rampenlicht, gemeinsam mit aufregenden neuen Regeln, die ihren unverwechselbaren Stil hervorheben.
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Eines der größten Highlights? Fulgrim. Mit seiner Fähigkeit Dämonenprimarch des Slaanesh fügt er deiner Armee eine völlig neue strategische Ebene hinzu. Mit ihr kannst du eine der drei defensiven Fähigkeiten im Zug deines Gegners wählen:
-1 auf Trefferwürfe, die ihn zum Ziel haben
Erstschlag
Mache es gegnerischen Einheiten in seiner Nähe potenziell schwieriger, einen Rückzug durchzuführen
Das macht es für Gegner knifflig, mit ihm fertig zu werden. Und wie du es von einem Primarchen erwarten würdest, kann er enormen Schaden anrichten.
Geschwindigkeit und Flexibilität
Bei den Emperor’s Children dreht sich alles um schnelles, aggressives Spielen mit tödlichem Fernkampf auf mittleren Distanzen und brutalen Nahkämpfern. Ihre Armeeregel, Nervenkitzel, spiegelt dies wider, indem sie schießen und Angriffe in einem Zug ansagen dürfen, in dem sie Vorrücken oder den Rückzug antreten. Diese Flexibilität bedeutet, dass deine Einheiten niemals in einer schlechten Situation festsitzen und in jedem Zug den Druck auf den Feind aufrechterhalten können.
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Wenn dein Gegner versucht, deine wichtigsten Einheiten festzuhalten, werden sie nicht lange gefangen bleiben. Du kannst dich aus dem Kampf lösen, schießen, und angreifen, und so dein Momentum beibehalten. Du kannst auch die Lücke zwischen dir und deinen Gegnern schnell schließen, ohne Abstriche in der Offensive zu machen. Ob du nun deine Sonanzmarines so positionierst, dass sie eine bessere Schusslinie haben, oder sicherstellst, dass deine Nahkämpfer angreifen können: Mit dieser Regel bleibt deine Armee ständig in Bewegung.
Das hat natürlich auch seine Grenzen: Du kannst eine Einheit nicht als Ziel wählen, wenn eine andere Einheit deiner Armee jene Einheit in der selben Phase attackiert oder angegriffen hat, und eine Einheit, die sich zurückgezogen hat, kann nicht die Einheit als Ziel wählen, mit der sie eben noch gekämpft hat. Das bedeutet, dass man über die Reihenfolge der einzelnen Schritte nachdenken muss. Mein Profitipp ist, erst mit den Einheiten anzugreifen und zu attackieren, die vorgerückt sind und dann anschließend mit den Einheiten nachzuziehen, die nicht vorgerückt sind.
Kontingente: Verschiedene Spielweisen
Die Emperor’s Children erhalten sechs einzigartige Kontingente, alle mit ihrem eigenen Spielstil. Diese erlauben es dir, die verschiedenen Stärken der Fraktion voll auszuschöpfen, sei es nun die Geschwindigkeit, der Nahkampf oder auch der Fernkampf. Du kannst sogar die Dämonen des Slaanesh für weitere Synergien beschwören.
Sehen wir uns doch ein paar meiner liebsten Kontingente an, die das Beste aus den Emperor’s Children herausholen.
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Bei der Quecksilberschar geht es um Geschwindigkeit und im richtigen Moment zuzuschlagen. Mit einer Kontingentsregel, die es dir erlaubt, beim Vorrücken die Würfel zu wiederholen, bewegt sich deine Armee schneller als je zuvor. Damit stellst du sicher, dass du Kontrolle über den Feindkontakt hast und das Tempo der Schlacht bestimmst.
Die besten Verbesserungen
Köstliches Leiden: +1 auf Trefferwürfe gegen Einheiten unter ihrer Sollstärke gibt dir eine hervorragende Möglichkeit, aus Abnutzungskämpfen Profit zu schlagen. Der Fürst der Kakofonie verleiht Sonanzmarines zusätzlich Trefferhagel 1 und macht diese Regel somit noch mächtiger.
Berauschendes Parfüm: -1 auf Verwundungswürfe für Attacken mit hoher Stärke, die die Einheit des Trägers zum Ziel haben, verstärkt die Widerstandskraft ungemein. Es funktioniert besonders gut mit einem Fürsten der Kakofonie und Terminatoren, wodurch sie noch zäher werden und besonders gut Ziele erobern können.
Die besten Gefechtsoptionen
Brutale Ausschweifung: Verleiht Trefferhagel 1 im Kampf. Mehr Treffer gleich mehr Schaden, insbesondere für Einheiten mit Fokus auf Nahkampf.
Ehre dem Prinzen: Automatisch 6 Zoll Vorrücken. Das hilft Sonanzmarines dabei, in ideale Schusspositionen zu kommen. Und wenn sie aus einem Rhino aussteigen, können sie sich 15 Zoll in einem Zug bewegen. Perfekt, um große Spielformationen vorzubereiten.
Dunkle Vitalität: Eine Bewegung um 6 Zoll als Reaktion, wenn ein Gegner seine Bewegung innerhalb von 9 Zoll beendet. Das ist super praktisch, um in Sicherheit zu bleiben. Du kannst dich hinter Deckung verschanzen, für einen Gegenangriff neu positionieren, oder sogar in einen Transporter bewegen, um deine Truppen zu schützen.
Wenn du Beweglichkeit, Bewegungstricks und aggressive Schlachtfeldkontrolle liebst, ist die Quecksilberschar genau richtig für dich. Damit bist du immer einen Schritt voraus, schlägst hart zu und positionierst dich um, um den Einschlag zu maximieren.
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Als nächstes, und das könnte mein absoluter Liebling sein, ist Schwertmeister ohnegleichen perfekt für elitären Nahkampf. Wenn du Spaß an mächtigen Einheiten wie Dämonenprinzen und Erlesenen Klingen hast, ist das das Kontingent für dich.
In dem Zug, in dem eine Einheit angreift, kannst du dich für Tödliche Treffer oder Trefferhagel 1 entscheiden. Deine Einheiten können also entweder automatisch bei jeder gewürfelten 6 verwunden oder Extratreffer verursachen. Gleichermaßen hervorragend gegen große Horden und zähe Gegner.
Die besten Verbesserungen
Überraschende Schnelligkeit: Einmal pro Schlacht haben Modelle in der Einheit des Trägers die Fähigkeit Erstschlag. Das ist ein enormer taktischer Vorteil, vor allem für Einheiten, die Ziele verteidigen. So werden sie viel schwieriger anzugreifen, weil sie zuerst angreifen, komme, was wolle.
Zerrbild: +1 Attacke und +1 Schaden für die Nahkampfwaffen des Trägers. Perfekt für einen Fürsten des Überschwangs, der Infractoren anführt. So wird er zu einem absoluten Tier im Kampf, insbesondere, wenn er seine einmal-pro-Schlacht-Fähigkeit einsetzt.
Die besten Gefechtsoptionen
Orgiastischer Tod: Im Tod kämpfen (2 BP). Teuer, aber super mächtig, wenn man es zur rechten Zeit einsetzt. Versuche, deinen Zug immer mit mindestens 1 BP zu beenden, damit dir diese Option bereitsteht.
Unmenschliche Schwertkämpfer: Ein verbesserter Durchschlagswert im Kampf nach einem Angriff macht deine Infractoren mit DS -2 noch widerlicher. Kombiniere das mit einem Fürsten des Überschwangs und sie reißen sich nur so durch deine Feinde.
Spreu vom Weizen trennen: Greife eine feindliche Einheit an, nachdem sie sich zurückgezogen hat, um deine Einheiten im Kampf zu behalten und Beschuss zu vermeiden. Der beste Trick ist es hier, das mit Erstschlag zu kombinieren. Wenn dein Gegner versucht, dich erneut anzugreifen, wird er sich an dir die Zähne ausbeißen.
Wenn du Nahkampf mit einem flexiblen, taktischen Vorteil magst, ist Schwertmeister ohnegleichen genau der richtige Werkzeugkasten für dich. Ob du nun gegen Elitegegner kämpfst oder Horden vernichtest, dieses Kontingent verleiht deiner Nahkampfstreitmacht ein Gefühl der Schärfe, Effizienz und Tödlichkeit.
Schlussgedanken
Der Codex: Emperor’s Children bietet dir jede Menge aufregender Spielweisen. Ob du nun Geschwindigkeit und Wendigkeit oder doch präzisen, durchschlagskräftigen Nahkampf bevorzugst: Es gibt ein Kontingent, das genau deinem Stil entspricht.
Stephen, vielen Dank. Schaue morgen beim (englischsprachigen) YouTube-Kanal Vanguard Tactics vorbei, um fortgeschrittene taktische Überlegungen zu sehen. Dort wird es umwerfende gestreamte Spiele mit den neuen Emperor’s Children geben, sowie eine vollständige und detaillierte Review über den Codex.