Direkt zu den Hauptinhalten
  • Hauptseite
  • Artikel

  • Kontingente des Astra Militarum – Artilleriesalven, mechanisierter Angriff und … verdeckte Einsätze?

Kontingente des Astra Militarum – Artilleriesalven, mechanisierter Angriff und … verdeckte Einsätze?

Das Astra Militarum hat so viele Herangehensweisen an die Kriegsführung, wie es Feinde in der Galaxis gibt. Der Codex: Astra Militarum erweitert deine Optionen um vier neue Kontingente zusätzlich zu den Kontingenten Verbundene Waffengattungen aus dem Index und der Brückenkopfstreitmacht aus dem Grotnachtskalender.

Mechanisierter Angriff ist die richtige Wahl für all die, die den Klang bewaffneter Maschinen und ratternder Panzerketten lieben, und Schocktruppen mit schweren Truppentransportern direkt ins Herz der gegnerischen Streitmacht aussenden wollen. Für diejenigen, denen der Gedanke, einen Fuß auf eine Welt der Xenos zu setzen, bereits zuwider ist, gibt es den Hammer des Imperators. Dieses Kontingent bevorzugt gepanzerte Speerspitzen aus donnernden Panzerschwadronen, gestärkt von den neuen Rogal-Dorn-Befehlshabern.

Dem Todeskorps von Krieg, das seine Präsenz im Astra Militarum immer weiter stärkt und das sich auf Abnutzungskriege spezialisiert hat, passt das Belagerungsregiment wie eine Gasmaske ins Gesicht. Mit Artillerieunterstützung kannst du deine Feinde mit ohrenbetäubenden Salven zerbrechen und ihren organisierten Fortschritt mit Kriechendem Trommelfeuer ins Chaos stürzen oder ihre Deckung mit Brandbombardement für deine Gegenoffensive zerschlagen. Für etwas subtilen Artillerieeinsatz, kannst du Rauchgranaten einsetzen, um dich vor deinem Gegner zu tarnen – besonders effektiv, falls sich dein Gegner auf Fernkampfangriffe spezialisiert.

Trotz des Namens bist du nicht dazu verpflichtet, große Kanonen in deine Armeeliste aufzunehmen, da der Fokus hier auf noch größeren Kanonen liegt, die abseits des Schlachtfelds liegen und deine Ziele für den Ansturm deiner Infanterie mit Aus den Gräben zermürben. Kommissare von Belagerungsregimentern wissen, dass Kaltherzige Opfer unweigerlich notwendig sind. Zwischen rasenden Geschossen und Explosionen, die ihre Ohren zum Klingeln bringen, feuert eine Einheit alle ihre Waffen aus nächster Nähe und ist dabei bereit, ihr Leben zu lassen.

Solch mächtige Belagerungsgeräte müssen um jeden Preis beschützt werden. Deshalb legen Pioniere vor der Schlacht häufig tödliche Minenfelder aus. Gemeinsam mit kriechendem Trommelfeuer wird damit das gesamte Schlachtfeld in Explosionen gehüllt.

Aber nicht jede Armee des Astra Militarum ist dieser Herangehensweise zugeneigt. Andere bevorzugen es, ihre Gegner zu überlisten und aus den Flanken anzugreifen. Aufklärungsverbandskontingente sind Meister der Tarnung, die selbst in einer offenen Feldschlacht ihre Infanterie und Läufer mit Kriegsbemalung, Fahrzeugtarnnetzen und Tarnmustern verbergen. Die, die sich eingraben, sind sogar noch schwierigere Ziele und können obendrein ihren Rüstungswert verbessern.

Infanteriezüge und Wächter-Sturmläufer ermöglichen deiner Streitkraft gemeinsam mit fünf der sechs Gefechtsoptionen, rasch auf gegnerische Manöver zu reagieren. Mit Mutige Ablenkung kann eine aggressiv positionierte Einheit gegnerisches Feuer einstecken und mit Störfeld kann feindliche Verstärkung daran gehindert werden, Schlüsselziele zu erreichen.

Berittene Infanterie kann deinen Feind flankieren, um deine Kern-Streitmacht zu unterstützen. Mit Vorhutkundschafter können deine Einheiten das Schlachtfeld verlassen und aus einem unerwarteten Winkel zuschlagen. Deine Todesreiter und Attilanischen Gardereiter können so freistehende Feinde mit einem verheerenden Angriff zertrampeln.

Der Codex: Astra Militarum wird gemeinsam mit einigen neuen Todeskorps-Einheiten, mit denen du all diese Kontingente ausprobieren kannst, im Armeeset des Todeskorps von Krieg enthalten sein, das du ab Samstag vorbestellen kannst. Der Codex wird bald darauf auch separat erhältlich sein.

More news