Nur wenige Sterbliche erleben jemals die Dämonenkrieger des Khorne im Kampf und überleben diese Begegnung. Noch weniger unter diesen Überlebenden sehen in den blutigen Rasereien irgendetwas anderes als einen Albtraum. Für ein paar wenig Erleuchtete ist das blutige Schauspiel eines Zerfleischers ein Anblick, der sie mit Staunen und Ehrfurcht erfüllt. Die blutdurstigsten unter diesen ehrfürchtigen Kriegern werden zu Bluterntern. Diese elitären Kämpfer verändern ihre Körper und Geister, so dass sie näher an dieses dämonische Ideal rücken können.

Auf manche Arten sind die Bluternten gar nicht so anders als ihre Gegenspieler, die frommen Sanktifikatoren – beide werden im kommenden Set Kill Team: Inbrunst und Blut* erscheinen. Sie sind beide ihrem Gott verschrieben und werden seine Feinde mit unerschütterlichem Eifer und heulenden Kettenwaffen auslöschen. Wo die imperialen Gläubigen die göttliche Macht für Schutz und Heilung nutzen, fokussieren die Khorne-Kultisten ihren rasenden Zorn auf das, was sie am besten können: pures, unaufhörliches Morden.
Diese absolute Obsession der Bluternter ist an ihrem Anführer, dem Blutboten, am deutlichsten sichtbar. Der langgezogene Helm und das übergroße Schwert sind ganz dem Bild seines Idols nachempfunden. Mit ihren mechanischen Beinen können die Bluternter auch den typischen Gang ihres Vorbilds nachahmen.

Sieben Kämpfer schließen sich dem Blutboten in diesem sehr khornegefälligen Kill Team von acht Kämpfern an. Fünf von ihnen können Spezialisten mit ihren eigenen Methoden des Mordens werden. Sie können auch als gewöhnliche Aspiranten gebaut werden, mit Kettengleven, die so zerstörerisch wie das Kettenschwert eines Space Marines sind.

Nicht alle von ihnen sind absolute Nahkampf-Fanatiker. Der Aufspießer mag so wirken, als wolle er schlicht Feinde zu sich heranziehen, um sie auf gute, alte Art zu zerfleischen. Seine Fähigkeit Beute jedoch erlaubt es ihm, davon abzusehen, den tödlichen Stoß auszuführen. Warum? So kann man einen Feind ins Offene zerren, woraufhin ein anderer Kultist angreifen kann und ein wenig Deckung vor feindlichem Feuer hat.**

BLUTERNTER-AUFSPIESSER
APG B RW LP
2 7" 5+ 10
Name A TW SW WR
Maschinenpistole 4 4+ 2/3 Reichweite 8 Zoll
Fleischfänger (Fernkampf) 4 3+ 4/5 Reichweite 8 Zoll, Betäuben, Heranziehen*, Beute*
Fleischfänger (Zustechen) 4 3+ 3/4 -
*Heranziehen: Jedes Mal, wenn dieser Kämpfer mit dieser Waffe schießt, kannst du zu Beginn des Schritts „Attackenwürfel abhandeln“ (bevor Schaden zugefügt wird) das Ziel bis zu x Zoll bewegen. X ist die Summe deiner erfolgreichen, nicht geblockten Attackenwürfel, multipliziert mit 2. Das Ziel muss an einen Ort bewegt werden, an dem es platziert werden kann, so nahe wie möglich an diesem Kämpfer, abhängig von dem Wert x Zoll, den du wählst. Die Bewegung muss in einer oder mehr Teilentfernungen in gerader Linie erfolgen und jede Teilentfernung wird immer bis zum nächsten Zoll aufgerundet. Jedes Mal, wenn das Ziel während jener Bewegung fällt, ignoriere die vertikale Distanz.
*Beute: Jedes Mal, wenn dieser Kämpfer mit dieser Waffe schießt, kannst du im Schritt „Attackenwürfel abhandeln“, nachdem die Waffenregel Heranziehen abgehandelt wurde (wenn du dich dafür entscheidest), beliebige deiner erfolgreichen, nicht geblockten Attackenwürfel ablegen. Mit anderen Worten: Du kannst dich entscheiden, mit beliebigen von ihnen keinen Schaden zuzufügen.
BLUTERNTER(icon), CHAOS, AUFSPIESSER
Schön nahe an deiner Beute zu sein ist auch wichtig für die Bluttanks, welche die Kämpfer bei sich tragen. Diese können nur gefüllt werden, wenn jemand in nächster Nähe stirbt. Zu Beginn des Kampfes sind sie halb voll.*** Die Hälfte des Bluttanks kann für eine von sechs mächtigen Sanguavitae-Fähigkeiten eingesetzt werden. Damit können schwere Wunden geheilt werden und der APG-Wert erhöht werden. Das ist besonders praktisch, um weitere missionsspezifische Aktionen zwischen all dem Töten einzusetzen.

SANGUAVITAE | WANN | EFFEKT |
VERJÜNGEN | Während der Aktivierung oder Gegenmaßnahme eines BLUTERNTER (icon)-Kämpfers, bevor oder nachdem er eine Aktion ausführt | Jener Kämpfer erhält 2W3 verlorene Lebenspunkte zurück. |
MANIE | Während der Aktivierung eines befreundeten BLUTERNTER(icon)-Kämpfers, bevor oder nachdem er eine Aktion ausführt. | Addiere bis zum Beginn der nächsten Aktivierung jenes Kämpfers 1 zu seiner APG. |
Die Bluternter werden sich ab diesem Wochenende die Hände schmutzig machen, wenn Kill Team: Inbrunst und Blut zur Vorbestellung zur Verfügung stehen wird. Morgen sehen wir uns ein neues Missionspaket für Kill Team an, und später diese Woche werden wir uns die Sanktifikatoren genauer ansehen.
* Link zum englischen Artikel.
** Dies funktioniert besonders gut bei bereits eingesetzten Kämpfern, die sich bis zum nächsten Wendepunkt nicht befreien können.
*** Sie sind eben große Optimisten.