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Die Warhammer-Preview-Show: Operation Makropolsturm – Stoße mit diesem neuen, großen Sprung für Kill Team aus dem Himmel herab

Psst, hörst du das? Das klingt fast wie 22 Elitekämpfer, die aus dem Himmel herabkommen. Aber das kann nicht stimmen, wir haben hier auf dem Plan eine Preview für Kill Team stehen, und wir können uns nicht erinnern, dass [[ÜBERTRAGUNG UNTERBROCHEN]]

Achtung, Einwohner des Imperiums! Die Welt von Volkus wird von Xenos angegriffen. Seid unbesorgt, das tapfere Militarum Tempestus hat die Besten der Besten entsandt, um den Himmel frei zu halten. Elitekämpfer werden überall in der Stadt landen, und alle fähigen Kommandanten sind verpflichtet, das Schwert des Imperators aufzunehmen. Hier kommt das explosive neue Set für Kill Team: Makropolsturm!

Kill Team: Makropolsturm ist nicht nur eine neue Erweiterung. Mit diesem Set beginnt eine völlig neue Edition für Kill Team, dem schnellen Scharmützelspiel. Aktualisierte Regeln machen es so einfach wie noch nie, deinen Trupp von Elite-Spezialisten gegen die Besten der Galaxis einzusetzen.

Wir werden uns die größeren Neuigkeiten später noch ansehen. Für jetzt kannst du dir das erste der fantastischen neuen Kill Teams ansehen, das in Makropolsturm enthalten ist, die Tempestus-Aquilons.

Tempestus-Aquilons

Alle Tempestus-Gardisten werden für die Luftlandung ausgebildet, aber Aquilons sind Einheiten, die ausschließlich mit brüllenden Gravschirmen in den Kampf donnern. Sie werden für ihre Selbstständigkeit, Intuition und pure Aggression gewählt. Damit sind sie ideale Kandidaten für besonders gefährliche Spezialeinsätze gegen die Elite des Feindes.

Wie die anderen Gardisten sind Aquilons mit fein gearbeiteter Schutzpanzerung ausgerüstet und führen hauptsächlich Hochenergie-Laserwaffen, davon meist Hochenergie-Laserkarabiner, die viel stärker als die imperialen Standardwaffen sind. Ihre bevorzugte Strategie ist es, mitten in feindliche Linien abgeworfen zu werden, weswegen sie intensiv für den Nahkampf ausgebildet werden. Viele Einheiten setzen auch Spezialisten mit Melter-Karabinern, Plasma-Karabinern und anderen Waffen ein, die auf kurze Distanz effektiv sind.

Sie werden all ihre Fähigkeiten auf Volkus benötigen, denn das Sternenreich der T’au hat seine eigenen Landungstruppen ausgesandt, die aus den Reihen ihrer Xenos-Hilfstruppen stammen.

Vespid-Stachelflügel

Auch wenn sie weniger weit verbreitet als die Kroot sind, die einen großen Teil der Xenos-Hilfstruppen des Sternenreichs der T’au stellen, sind die Vespiden dennoch wegen ihrer Widerstandsfähigkeit und ihrer Kampffähigkeiten unter der Feuerkaste hoch respektiert. Sie wurden zunächst als kleine Unterstützungstruppen mit starken Neutronenblastern eingesetzt, Waffen mit kurzer Reichweite, die mit den einzigartigen Kristallen der Heimatwelt der Vespiden betrieben werden und tödliche Strahlung verschießen. Mittlerweile, und dank neuer Erfindungen der Erdkaste, werden sie besser gerüstet auf eine weitere Auswahl von Schlachtfeldern geschickt.

Die Commander der Feuerkaste haben sehr schnell bemerkt, dass Vespiden exzellente Kämpfer für Kill Teams abgeben, da sie räuberischen Instinkt mit einem scharfen Verstand verbinden und eine unerreicht lange Zeit ohne Unterstützung oder Versorgung operieren können. Speziell ausgebildete Shas’ui verbinden sich mit einer MV44-Aufsichtsdrohne über den Bundhelm mit der Schwarmführerin, um komplexere Strategien an die Einheit weiter zu geben, damit diese geflügelten Krieger ihre Sabotage- und Meuchelmord-Missionen im Feld ausführen können.

Dieses Ansehen ermöglicht es den Kill Teams der Stachelflügel, experimentelle Technologie ins Feld zu führen. So sind sie etwa mit extrem tödlichen Neutronen-Granatwerfern und Geist-Ausrüstung ausgestattet, welche Schwarmschatten praktisch unsichtbar machen. Diese neuen Einsatzmöglichkeiten machen die Vespiden zu einer ernst zu nehmenden Bedrohung. Damit sind sie die perfekten Gegner für die Tempestus-Aquilons.

Das Gelände

Volkus ist eine hoch entwickelte imperiale Welt, die sich ganz der Waffenproduktion verschrieben hat. Riesige Makropolstädte nehmen alles an Boden ein, was nicht von enormen Orbital-Verteidigungsstellungen beansprucht wird, wie etwa dem Massif Ballistus, der sogenannten „Großen Kanone“, der ständig auf die Sterne zielt. Diese Umgebung bedeutet auch, dass es viel Deckung gibt, wenn ein Kampf ausbricht. Kill Team: Makropolsturm enthält 14 Geländestücke, die die Killzone: Volkus bilden. Hier findest du sowohl weitreichende Festungen als auch zerbombte Ruinen mit großen und kleinen Trümmerteilen.

Viele dieser Ruinen sind mehrstöckige Strukturen, was es den fliegenden Aquilons und Stachelflügeln erlaubt, ihre Künste überall auszunutzen. In den Missionen werden die Geländeteile auf vielfältige Art zusammengestellt, um taktische Herausforderungen zu schaffen. Missionsziele sind zwischen Schlachtfeldern ohne Deckung und zerfallenden Wänden verstreut.

Grundregelbuch und Makropolsturm-Dossier

Mit einer neuen Edition kommen neue Regeln, die alle im neuen Grundregelbuch versammelt sind. Alles wurde von Grund auf neu geschrieben, damit sowohl Hintergründe als auch Regeln klarer und einfacher als je zuvor zu lesen sind. Für eventuell knifflige Szenarien sind auch Anmerkungen der Designer und Beispiele am Rand eingefügt worden.

Zusätzlich zum Grundregelbuch umfasst das Kill Team: Makropolsturm-Dossier auch alle Regeln, die du benötigst, um deine Kill Teams der Tempestus-Aquilons und der Vespid-Stachelflügel ins Feld zu führen. Dazu gibt es eine große Auswahl von Missionen, universelle Ausrüstung und Hintergründe für beide Kill Teams, dem Krieg auf Volkus und wie das Leben sich um die Große Kanone dreht.

Enthalten im Set ist eine Softcover-Ausgabe des Grundregelbuchs. Eine separate Hardcover-Ausgabe wird zu einem späteren Zeitpunkt erhältlich sein, während das Makropolsturm-Dossier nur im Set Makropolsturm erhältlich ist.

Upgrades und Zubehör

In der derzeitigen Edition von Kill Team hat jeder Spieler sein eigenes Set von Barrikaden, die vor dem Spiel aufgestellt werden. Mit Kill Team: Makropolsturm gibt es ein neues Set physischer Ausrüstung für eine Kämpfer. Die klassischen Barrikaden sind zurück, zusammen mit Hindernissen aus Stacheldraht, Leitern, Rauchbomben und einer Menge anderer Spielzeuge zum Ausprobieren. Ebenso enthalten sind zwei Entfernungsmesser aus Kunststoff, mit einer sehr Warhammer-gerechten Anzahl von Schädeln.

Außerdem gibt es ein Set von Genehmigte-Einsätze-Karten, in dem alle Informationen enthalten sind, um halsbrecherisch schnelle Ausgewogene Spiele zu spielen. Hier hast du auch all deine Geheimoperationen, Missionskarten und Kartenschlüssel, sowie praktische Flugblätter mit den Layouts für die Killzonnen Volkus, Galgenschwärze und Bheta-Decima.

Die enthaltenen Kill-Team-Upgrade: Ausrüstungsset und Genehmigte Einsätze in Kill Team: Makropolsturm wird es auch zu einem späteren Zeitpunkt separat erhältlich geben.

Und schließlich liegen Makropolsturm zwei große Bögen mit Markern zum Herauslösen bei. Ein Bogen enthält alle wichtigen Kill-Team-Marker und der andere eigens für Tempestus-Aquilons und Vespid-Stachelflügel entworfene Marker. Das sind insgesamt 147 Marker, die unter anderem Befehlszählern, APG-Modifikatoren, Aquilon-Landungsmarker und Stachelflügel-Neutronengranatmarker enthalten. So kannst du so einfach wie nie zuvor den Zustand deiner Kämpfer im Überblick behalten.

Wie du dir schon denken kannst, bedeutet eine neue Edition für Kill Team auch, dass es einiges an Regeländerungen geben wird, die deine bereits bestehenden Miniaturen betreffen werden. Das werden wir schon sehr bald besprechen. Wir können auch schon sagen, dass eine Reihe von Datenkarten separat für deine Kill Teams erhältlich sein werden. Außerdem gibt es noch einige wirklich tolle Sachen, die wir noch enthüllen wollen. Behalte in den kommenden Wochen stets ein Okular auf die Warhammer-Community-Seite!