Die neue Edition Warhammer Underworlds ist unterwegs und bringt viele innovative Änderungen mit sich, die die Kernelemente des Spiels noch besser zur Geltung bringen und das Spiel für neue Spieler und Spielerinnen wie auch für Veteranen zugänglicher gestalten.
Nick hat bereits seine 10 liebsten Änderungen am Spiel aufgelistet – darunter war auch, dass jedes Rivals-Deck und jede Kriegerschar jetzt einem von vier Archetypen entspricht. Egal ob du noch am Anfang stehst oder bereits Profi bist: Jeder kann jetzt auf einen Blick wissen, was man von einer Kriegerschar oder einem Deck erwarten muss, ohne den Spielstil erst aus Karten und Regeln heraussuchen und dekodieren zu müssen.
Es gibt vier Spielstile: Aggression, Eroberung, Vielseitigkeit und Beherrschung. In Warhammer Underworlds: Glutwacht findest du ein Deck für jeden Spielstil. Du hast also direkt ein passendes Deck in deiner Sammlung – egal welche Kriegerschar du benutzen möchtest.
Bei Aggression dreht sich alles um draufgängerische Offensiven, bei denen sich deine Kriegerschar mit Angriffen und Attacken in den Kampf stürzt.
Das Deck Hitziger Angriff befeuert die Kampfeslust, die in allen Kämpfern in Glutwacht schlummert. Listen wie Festes Bestreben verstärken deine Attacken und mit Ausfallschritt bewegst du deine Kämpfer in den (oder auch aus dem) Kampf. Mit Verbesserungen wie Aufmerksamer Blick verbesserst du deine Präzision im Kampf und landest öfter Treffer und mit Duellant manövrierst du dich besser nach vorne, um erneut zuzuschlagen, oder auch nach hinten, um einem Gegenschlag auszuweichen.
Festes Bestreben
Setze dies ein, unmittelbar nachdem du eine Waffe für
eine Attacke gewählt hast. Jene Waffe hat für jene Atta-
cke +1 Attackenwürfel. Wenn du der Außenseiter
( ) bist, hat jene Waffe stattdessen für jene Attacke
+2 Attackenwürfel.
Wenn es ein Kampf wert ist, geführt zu werden, dann ist
er auch wert, mit allen Mitteln geführt zu werden.
Ausfallschritt
Wähle einen befreundeten Kämpfer. Schiebe jenen
Kämpfer 1 Hexfeld weit.
"Wieso... argh, kannst du nicht einfach STILLHALTEN, du scherenklackerndes Biest!" - Retaria die Schlinge
Aufmerksamer Blick
Die Nahkampfwaffen dieses Kämpfers haben +1 Attackenwürfel.
Wenn du eine Schwachstelle entdeckst, nutze sie ohne Gnade aus - so verlangen es die Götter der Schlacht.
Duellant
Tänzeln: Unmittelbar nachdem dieser Kämpfer attackiert hat, kannst du ihn 1 Hexfeld weit schieben.
Ob im ehrenhaften Turnier oder im dunklen Schmutz unterirdischer Minen, die Ansprüche eines Duells bleiben gleich: Schlage entschlossen zu und lasse niemals nach.
Mit Karten wie Verzweigtes Schicksal, Ab mit dem Kopf und der besonders radikalen Auslöschung erhältst du Ruhmespunkte, indem du alles dafür gibst, deinen Feind zu vernichten.
Verzweigtes Schicksal
Werte, unmittelbar nachdem du einen Attackenwurf ausgeführt hast, der aus mindestens 3 Würfeln bestand und bei dem jeder Würfel ein anderes Symbol zeigte. Wenn du der Außenseiter bist, kann der Attackenwürfel stattdessen aus mindestens 2 Würfeln bestehen.
"Ah, die Pfade der Verwandlungen. So majestätisch, so volatil." - Ephilim Unwissbar
Ab mit dem Kopf
Werte, unmittelbar nachdem ein feindlicher Kämpfer durch einen befreundeten Kämpfer getötet wurde, wenn das Ziel ein Anführer war oder der Ausdauerwert des Ziels gleich oder höher als der des Attackierenden war.
Der tapfere Fürst von Knackenmark führte stets an der Front. Er sah es daher nicht kommen...
Auslöschung
Werte in einer Endphase, wenn jeder feindliche Kämpfer getötet ist.
Eine Todesstrafe, die schnell und ohne Gnade vollstreckt wurde.
Bei Eroberung liegt der Fokus auf der Kontrolle des Schlachtfeldes, der Eroberung von Schatzmarkern und dem Besetzen von Territorien.
Das Deck Glimmsteinbeschützer priorisiert Schatzmarker – auch in neutralem und feindlichem Territorium. Du musst also die Initiative ergreifen und kannst dich nicht nur im Schatten verstecken! Zeit zum Tauschen lässt dich Schatzmarker austauschen, Noch einen Schritt weiter hilft deinen Kämpfern, Schätze schneller zu erreichen, und mit Große Geschwindigkeit und Brutale Wucht kommen sie leichter in die richtige Position und bleiben dort auch.
Zeit zum Tauschen
Wähle 2 Schatzmarker. Tausche die Positionen jener beiden Schatzmarker.
"Ein bisschen mehr für mich, ein bisschen weniger für die. Klingt doch fair, oder findeta nich'?" - Zarbag
Noch einen Schritt weiter
Setzt dies unmittelbar nach einer Bewegung eines befreundeten Kämpfers ein. Schiebe jenen Kämpfer 1 Hexfeld weiter. Jenes Schieben muss auf einem Gebietsmarker enden.
Nur noch einen Schritt weiter in die Dunkelheit. Und dann noch einen, nur zur Sicherheit.
Große Geschwindigkeit
Dieser Kämpfer hat +1 Bewegung.
Es gibt einen Zeitpunkt, an dem man abwarten muss, und es gibt den Zeitpunkt, an dem man wie ein loderndes Inferno vorstürmt.
Brutale Wucht
Dieser Kämpfer kann nicht zurückgetrieben werden, solange er mindestens einen Angriffsmarker hat.
Ein starrsinniger Wille kann selbst dem wildesten Gegenangriff standhalten.
Um Ruhmespunkte zu erhalten, belohnt dich Vorsichtiger Vorstoß dafür, ins feindliche Territorium vorzudringen, und Fest wie Eisen belohnt es, alle Schatzmarker im freundlichen oder feindlichen Territorium zu halten.
Vorsichtiger Vorstoss
Werte, unmittelbar nachdem sich ein befreundeter Kämpfer bewegt hat, wenn sich mindestens zwei befreundete Kämpfer, die Bewegungsmarker haben, in feindlichem Territorium befinden.
"Möge der Gottkönig unsere Fackel in dieser Dunkelheit sein. Vorwärts." - Haskel Hexbann
Fest wie Eisen
Werte in einer Endphase, wenn deine Kreigerschar alle Schatzmarker in befreundetem Territorium und/oder in feindlichem Territorium kontrolliert.
"Eine Tat, die keinen Profit erbringt, ist keine Tat, der nachzugehen es wert ist." - Artykel 2, Punkt 1, Kharadron-Kodex
Beherrschung führt einzigartige Mechaniken und Ziele ein und eröffnet so völlig neue Spielweisen. Manche Decks beinhalten Themenkarten, die genauso funktionieren wie in der letzten Edition. Diese sind häufig in Decks der Beherrschung, da sie zusätzliche Regeln einführen.
Bei der Themenkarte in Das Ende ist nah geht es darum, deinen Katastrophenwert zu erhöhen, der die Verwüstung darstellt, die deine Kämpfer in den Minen von Glutwacht hinterlassen. Der Wert erhöht sich, wenn du feindliche Kämpfer davon abhältst, Schatzmarker zu halten, und wenn du deinen Gegner dazu bringst, deine eigenen Kämpfer zu töten. Der Wert erhöht sich allerdings nur einmal pro Scharmützelrunde, wenn einer deiner Kämpfer erschlagen wird. Es ist also sehr wichtig zu wissen, wen man wann am besten opfert.
Das Ende ist nah
Wenn du dieses Rivals-Deck einsetzt, lege im Schritt „Kriegerscharen wählen“ des Aufbaus einen generischen Marker auf das erste Feld der Zählerleiste dieses Decks. Diese Leiste ist deine Katastrophenleiste.
Du kannst deinen Marker jedes Mal 1 Schritt weiterbewegen, wenn je Kampfphase zum ersten Mal ein befreundeter Kämpfer getötet wird, und nach dem letzten Kraftschritt jeder Scharmützelrunde kannst du ihn für jeden Gebietsmarker 1 Schritt weiter bewegen, auf dem sich kein feindlicher Kämpfer befindet.
Befindet sich dein Marker:
auf dem 1. bis 5. Feld, ist dein Katastrophenwert 1;
auf dem 6. bis 9. Feld, ist dein Katastrophenwert 2;
auf dem 10. bis 13. Feld, ist dein Katastrophenwert 3;
auf dem finalen Feld, ist dein Katastrophenwert 4.
Viele Karten in diesem Deck werden mit zunehmendem Katastrophenwert stärker. Du kannst deine Feinde mit Wachsende Sorge verlangsamen, mit Das Reich spalten verletzen und sie mit Untergangsprophezeiungen dazu zwingen, Kraftkarten abzuwerfen. Mit Bote des Untergangs kannst du diese Effekte noch verstärken. Manche Karten, wie Das Reich spalten und Untergangsprophezeiungen, können auch für dich negative Effekte haben, sei also vorsichtig. Diese Karten gut einzusetzen ist der Schlüssel, um die Katastrophe zu überleben!
Wachsende Sorge
Feindliche Kämpfer haben im nächsten Aktionsschritt Bewegung -X, wobei X dein Katastrophenwert ist.
Kein Verstand kann sich je ganz von der kalten Berührung des Grauens frei machen.
Das Reich spalten
Wirf eine Anzahl Attackenwürfel in Höhe deines Katastrophenwerts für jeden Kämpfer innerhalb von 1 Hexfeld um neutrales Territorium.
Wenn der Wurf mindestens einen (Hammer) oder (Crit) enthält, füge dem jeweiligen Kämpfer 1 Schaden zu.
Für manche Krieger ist das Gemetzel, während die Welt um sie auseinanderbricht, Sieg genug.
Bote des Untergangs
Die Uhr tickt: Nachdem diese Karte in einer Kampfphase abgelegt wurde, kannst du den Marker auf deiner Katastrophenleiste sofort 1 Feld weiter bewegen.
"Bei Sigmar, erschießt das Biest! Es wird sonst die ganze Decke runterkommen lassen!" - Ardorn Flammenläufer
Untergangsprophezeihung
Domäne: nach jedem Aktionsschritt wirft der Spieler, der am Zug ist, eine Anzahl Attackenwürfel in Höhe seines Katastrophenwerts oder 1 Attackenwürfel, wenn er keinen solchen Wert hat.
Wenn der Wurf mindestens ein (Schwerter) oder (Crit) enthält, muss sein Gegner eine Kraftkarte ablegen. Dieser Effekt hält an, bis die Scharmützelrunde endet, bist eine andere Domäne-Karte eingesetzt wird oder bis du den Marker auf deiner Katastrophenleiste weiterbewegst.
Die Katastrophenleiste hat auch einen Einfluss auf Missionskarten wie Kollateralschaden und Unheil verbreiten, während Karten wie Etwas zu nah auch ohne möglicherweise riskante Variablen auskommen.
Kollateralschaden
Werte, unmittelbar nachdem du den Marker auf deiner Katastrophenleiste um 1 Feld vorgeschoben hast, weil ein befreundeter Kämpfer getötet wurde. Wenn du der Außenseiter bist, werte stattdessen, nachdem du den Marker auf deiner Katastrophenleiste aus einem beliebigen Grund 1 Feld vorgeschoben hast.
Das muss richtig wehtun!
Etwas zu nah
Werte unmittelbar nach dem Kraftschritt deines Gegners, wenn sich jeder befreundete Kämpfer innerhalb von 2 Hexfeldern um mindestens einen feindlichen Kämpfer befindet.
"Es ist mir egal, wer die Ratten erschlägt, Farasa. Solange wir es nur erledigen, bevor sie die Höhle zum Einsturz bringen!" - Yurik Velzaine
Unheil verbreiten
Werte in einer Endphase. Du erhältst Ruhmespunkte in Höhe deines Katastrophenwerts (bis zu einem Maximum von 2).
Es gibt jene, die das Feuer des Untergangs erblickten und mit einem Verlangen nach mehr gezeichnet wurden.
Vielseitigkeit ist eine Mischung aus zwei oder mehr Spielstilen. Du musst also gleichermaßen auf Kampf und Kontrolle achten und dein Risiko gegen mögliche Erfolge abwägen.
Mit dem Deck Brandschatzen und Plündern versuchst du, Schatzmarker zu sichern und sie danach mit der Fähigkeit Erforschen umzudrehen – somit kannst du aus Schatzmarkern Deckungsmarker machen und umgekehrt. Sprengladungen beschleunigt deine Kämpfer und Im Rausch der Gier hält deine Kämpfer am Leben, während sie umzingelt von Gegnern versuchen, Ziele zu erfüllen.
Sprengladungen
Domäne: Befreundete Kämpfer haben +1 Bewegung, wenn sie die Fähigkeit Angreifen einsetzen. Dieser Effekt hält an, bis die Scharmützelrunde endet oder bis eine andere Domäne-Karte eingesetzt wird.
Die Gänge von Glutwacht sind von Sprengladungen übersät, die jedem Angriff krachende Starthilfe geben.
Im Rausch der Gier
Solange sich dieser Kämpfer auf einem Schatzmarker in feindlichem Territorium oder in einem Strauchelhexfeld befindet, können Schutzwürfe für diesen Kämpfer nicht von Spalten oder Binden betroffen sein und diesem Kämpfer können keine Strauchelmarker gegeben werden.
Manche Kämpfer wollen einfach alles.
Du wirst auf dich einhagelnde Attacken abwehren müssen, um dich über das Spielbrett zu bewegen und mit Verfallene Heimat und Der Schatz ist unser Ruhmespunkte zu kassieren. Das Reich plündern ist dabei dein ultimatives Ziel.
Verfallene Heimat
Werte in einer Endphase, wenn es 1 oder weniger Schatzmarker in befreundetem Territorium gibt.
Glutwacht ist zweimal untergegangen und trägt seine vielen Narben offen zur Schau.
Der Schatz ist unser
Werte, unmittelbar nach ein befreundeter Kämpfer in feindlichem Territorium erforscht. Wenn du der Außenseiter bist, kann jenes Erforschen stattdessen auch in befreundetem Territorium stattfinden.
"Euer Kram ist auch mein Kram. Und mein Kram, dat is' auch mein Kram!" - Grinserich der Große
Das Reich plündern
Werte in einer Endphase, wenn es keine Schatzmarker auf dem Schlachtfeld gibt oder wenn kein feindlicher Kämpfer einen Schatzmarker kontrolliert.
Das Feuer der Gier wird alles und jeden verschlingen, der zu schwach ist, Widerstand zu leisten.
Jedes Rivals-Deck hat seinen eigenen Spielstil, kann aber mit jeder Kriegerschar kombiniert werden. Es liegt also an dir, die beste Kombination mit den jeweiligen Fähigkeiten der Kriegerscharen zu finden. Da Kriegerscharen jetzt über ihre individuellen Schriftrollen definiert werden, verpasst jede Kriegerschar dem jeweiligen Deck, mit dem sie kombiniert wird, ihr besonderes Etwas.
Zikkits Tunnelgräber und die Glutwächter sind beide Vielseitigkeitskriegerscharen und können mit allen Decks im Set gut kombiniert werden. Kriegerscharen und Decks miteinander zu kombinieren, ist ein großer Teil des Spaß der neuen Edition und stellt sicher, dass jeder mit den gleichen Decks und Karten spielen kann.
Wer Spaß am Deckbau hat, wurde aber nicht vergessen: Der Nemesis-Deckbau kehrt in die neue Edition zurück und wird im Regelheft erklärt. Wir werden uns damit in den kommenden Wochen noch mehr auseinandersetzen, und in der nächsten Woche teilen wir mit euch den weiteren Plan für das Veröffentlichungsjahr.