Die Emperor’s Children werden bald entfesselt werden, also ist es höchste Zeit, in ihren Codex zu blicken und ein paar unserer Lieblingsaspekte daraus zu präsentieren. Heute geht es um die Kontingente. Es gibt insgesamt sechs davon, und wir werden uns zwei davon näher ansehen.
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Die Armeeregel Nervenkitzel betont ihre unnatürliche Agilität. So können die Söhne Fulgrims zwischen den Kämpfen herum flitzen, solange sie neue, ansprechende Ziele erspähen.
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EMPEROR’S CHILDREN
NERVENKITZEL
Die Emperor’s Children sind alle talentierte Krieger, deren transhumane Macht durch ein Leben unablässigen Kampfes verstärkt wurde. Ihr tiefsitzendes Verlangen nach Empfindungen in all ihren Formen lässt sie sich schnell über das Schlachtfeld bewegen. Sie flitzen zwischen Zielen hin und her, während sie versuchen, ihren niemals endenden Hunger nach neuen Erfahrungen zu stillen.
Wenn deine Armeefraktion Emperor’s Children ist, kommt diese Einheit in einem Zug, in dem sie vorgerückt ist oder sich zurückgezogen hat, infrage, zu schießen und einen Angriff anzusagen, aber wenn sie das tut:
■ kann sie keine Einheit als Ziel wählen, um die sie sich zu Beginn des Zuges in Nahkampfreichweite befand.
■ kann sie keine Einheit als Ziel wählen, die in dieser Phase das Ziel eines Angriffs oder einer Attacke einer anderen Einheit war
Dieser Fokus auf Geschwindigkeit und elegante Bewegungen unterscheidet die Emperor’s Children von anderen Chaosmächten. Sie haben viele Möglichkeiten, sich auf dem Schlachtfeld herum zu bewegen, um größtmöglichen Schaden anzurichten. Jedes der sechs Kontingente geht dabei auf einen ihrer gewählten Aspekte der Kriegsführung ein.
Überschwängliches Prahlen und riskante Wetten sind hier sehr üblich, da sie sich in den Augen ihres Patrons als besser als alle anderen beweisen wollen. Die schlimmsten dieser mit Seelen wettenden Spielsüchtigen bilden den Zirkel der Außerordentlichen, die in großen Schlachtmomenten ihre eigenen Leben aufs Spiel setzen, um so möglicherweise die Aufmerksamkeit des Dunklen Prinzen auf sich zu ziehen.
Ein Verlust der Wette bedeutet, dass der Kriegsherr zu leiden hat. Aber sobald die Menge der Eidpunkte gewisse Schwellen überschreitet, beginnen mächtige Effekte einzusetzen, die sogar die einfachsten Infractoren in wahre Nahkampfmeister verwandelt.
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KONTINGENTSREGEL
ZIRKEL DER AUSSERORDENTLICHEN: EIDGEBUNDEN AN DEN DUNKLEN PRINZEN
Zu Beginn der Schlachtrunde musst du, wenn sich dein Kriegsherr auf dem Schlachtfeld befindet, Slaanesh eine Zahl versprechen, die repräsentiert, wieviele feindliche Einheiten in dieser Schlachtrunde zerstört werden. Wenn am Ende der Schlachtrunde die Anzahl der zerstörten feindlichen Einheiten gleich oder größer als dein Versprechen ist, erhältst du eine Anzahl Eidpunkte in Höhe deiner versprochenen Zahl. Andernfalls erhältst du in dieser Schlachtrunde keine Eidpunkte und dein Kriegsherr-Modell erleidet W3 tödliche Verwundungen.
Emperor’s-Children-Einheiten deiner Armee erhalten einen Bonus abhängig davon, wie viele Eidpunkte du in der Schlacht gesammelt hast, wie in der Tabelle angegeben (diese Boni sind kumulativ):
EIDPUNKTE BONUS
1+ Wiederhole bei jeder Attacke eines Modells dieser Einheit einen Trefferwurf von 1.
3+ Wiederhole bei jeder Attacke eines Modells dieser Einheit einen Verwundungswurf von 1.
5+ Nahkampfwaffen, mit denen Modelle dieser Einheit ausgerüstet sind, haben die Fähigkeiten [TÖDLICHE TREFFER] und [TREFFERHAGEL 1].
7+Bei jeder Attacke eines Modells dieser Einheit wird ein kritischer Treffer bei einem unmodifizierten Trefferwurf von 5+ erzielt.
Einzelne Modelle können sich mit Verbesserungen noch weiter stärken, wie mit einem Eid der ewigen Knechtschaft, um eine zweite Gelegenheit zu erhalten. Das wird noch weniger wahrscheinlich, wenn eine verbündete Einheit mit der List Genieße den Schmerz alle Angriffe auf sich lenkt. Das ist jedoch weniger, um deinen Anführer zu schützen, und mehr dazu gedacht, all diese wundervollen Sinneseindrücke für sich zu horten.
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VERBESSERUNG
ZIRKEL DER AUSSERORDENTLICHEN: EID DER EWIGEN KNECHTSCHAFT
Dank Slaaneshs Gunst ist dieser Krieger mehrmals um den endgültigen Tod herumgekommen und wurde unter Qualen ins Leben zurückgeholt, um seinem Gebieter mehr Seelen zu opfern.
Nur für ein Emperor’s-Children-Modell. Führe am Ende der Phase einen Moralwerttest für den Träger aus, wenn er das erste Mal zerstört wird. Wird der Test bestanden, stelle den Träger wieder auf dem Schlachtfeld auf, so nah wie möglich an der Position, an der er zerstört wurde, nicht in Nahkampfreichweite um feindliche Modelle und mit W6 verbleibenden Lebenspunkten (bis zu einem durch seinen Lebenspunktwert beschränkten Maximum).
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GENIESSE DEN SCHMERZ
ZIRKEL DER AUSSERORDENTLICHEN – STRATEGISCHE LIST
1 BP
Die Emperor’s Children genießen jede Gefühlsregung – selbst Empfindungen, die für geringere Sterbliche den Tod bedeuten würden.
WANN: Zu Beginn der Nahkampfphase
ZIEL: Eine Emperor’s-Children-Infanterie-Einheit deiner Armee
EFFEKT: Jedes Mal, wenn bis zum Ende der Phase eine feindliche Einheit in Nahkampfreichweite um deine Einheit ein Ziel wählt, muss sie deine Einheit als Ziel ihrer Attacken wählen.
Ohne ein paar (un)gesunde Rivalitäten um die Gunst ihres Gottes wären die Emperor’s Children keine ordentliche Chaos-Fraktion. Slaaneshs Auserwählte wollen die Gunst des Dunklen Prinzen, und mit Zwist in den eigenen Reihen kannst du deinen Kriegsherrn zu Beginn des Spiels als den obersten Günstling erwählen. Allerdings werden alle anderen deiner Charaktermodelle darauf hinarbeiten, dass sie das Rampenlicht auf sich ziehen und diese wertvollen Wiederholungswürfe für Verwundungen für sich behaupten.
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KONTINGENTSREGEL
SLAANESHS AUSERWÄHLTE: ZWIST IN DEN EIGENEN REIHEN
Emperor’s-Children-Charaktermodell-Einheiten deiner Armee können beliebige Modifikatoren auf ihren Bewegungswert und beliebige Modifikatoren auf Vorrücken- und Angriffswürfe ignorieren.
Zu Beginn der Schlacht gilt die Einheit deines Kriegsherren als Bevorzugte Champions deiner Armee. Das erste Mal im Zug jedes Spielers, wenn eine Emperor’s-Children-Charaktermodell-Einheit deiner Armee eine feindliche Einheit zerstört, gilt nach dem Abhandeln all ihrer Attacken jene Charaktermodell-Einheit als neue Bevorzugte Champions deiner Armee und löst damit ihren Vorgänger ab.
Bei jeder Attacke eines Modells der Einheit, die als Bevorzugte Champions deiner Armee gilt, kannst du den Verwundungswurf wiederholen.
Sollte einer dieser Champions niedergestreckt werden, wird umso wahrscheinlicher, dass sie Ein prachtvoller Tod nutzen werden, um Slaanesh zufrieden zu stellen und zu einem letzten, tödlichen Schlag auszuholen. Andere werden versuchen, mit Überkochende Eifersucht Slaaneshs Gunst und Aufmerksamkeit zu erringen, ehe ein anderer diesen Ruhm für sich behaupten kann.
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EIN PRACHTVOLLER TOD
SLAANESHS AUSERWÄHLTE – STRATEGISCHE LIST
1 BP
Je schöner und blutrünstiger der Tod, umso mehr schätzt der Dunkle Prinz ihn.
WANN: In der Nahkampfphase, unmittelbar nachdem eine feindliche Einheit Ziele gewählt hat
ZIEL: Eine Emperor’s-Children-Charaktermodell-Einheit deiner Armee, die als Ziel für mindestens eine Attacke jener attackierenden Einheit gewählt wurde
EFFEKT: Wirf bis zum Ende der Phase jedes Mal einen W6, wenn ein Modell deiner Einheit zerstört wird, das in dieser Phase noch nicht gekämpft hat, und addiere 1, wenn deine Einheit als Bevorzugte Champions deiner Armee gilt. Entferne das Modell bei 4+ nicht aus dem Spiel; jenes zerstörte Modell kann kämpfen, nachdem die Einheit des attackierenden Modells attackiert hat. Danach wird jenes Modell aus dem Spiel entfernt.
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ÜBERKOCHENDE EIFERSUCHT
SLAANESHS AUSERWÄHLTE – KAMPFTAKTIK
1 BP
Rivalitäten sind unter den Champions der Emperor’s Children an der Tagesordnung, denn sie wetteifern um Slaaneshs Gaben.
WANN: In deiner Fernkampfphase oder in der Nahkampfphase, unmittelbar nachdem eine Emperor’s-Children-Charaktermodell-Einheit deiner Armee zu den Bevorzugten Champions wird, oder unmittelbar nachdem die Einheit deiner Armee, die als Bevorzugte Champions gilt, eine feindliche Einheit zerstört hat
ZIEL: Die Einheit deiner Armee, die als Bevorzugte Champions gilt
EFFEKT: Addiere bis zum Ende der Phase bei jeder Attacke eines Modells einer Emperor’s-Children-Charaktermodell-Einheit deiner Armee, die nicht als Bevorzugte Champions deiner Armee gilt, 1 auf den Stärkewert.
Mitglieder einer Quecksilberschar ergeben sich ganz ihren Launen und huschen über das Schlachtfeld, wobei sie ihre warpgetriebene Geschwindigkeit voll ausnutzen, damit sie Distanzen zurücklegen und Angriffen ausweichen können. Die Wiederholungswürfe für das Vorrücken dank ihrer Kontingentsregel Dynamische Anmut täuschen mit ihrer scheinbaren Einfachheit. Diese Regel macht die Emperor’s Children zu einer der zuverlässigsten Angriffstruppe des Spiels.
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Das Kontingent Rasanter Enthauptungsschlag tauscht Geschwindigkeit gegen Kraft. Es bündelt seine Truppen in einer Auswahl mächtiger Transportfahrzeuge, und mit der Kontingentsregel Mechanisierte Mordlust erhalten jene, die aussteigen, einen ordentlichen Schub. Die Listen sind ebenfalls darauf ausgelegt, eine weite Auswahl von motorisierten Transportern zu verwenden, die es ihnen erlaubt, in die Strategische Reserve zu huschen, Einheiten direkt in den Nahkampf aussteigen zu lassen und noch mehr.
Die Emperor’s Children sind berüchtigte Duellanten. Mit den Schwertmeister ohnegleichen wird dies besonders betont. Angreifende Einheiten prahlen mit ihrer Exquisiten Schwertkunst, während die Verbesserungen und Listen ganz darauf ausgelegt sind, im Nahkampf zu wirken. Hier ist eine besonders wundervolle Option enthalten, mit der du deinen besten Kämpfer zweimal in einer Nahkampfphase angreifen lassen kannst.
Slaaneshi-Einheiten, die die Hilfe dämonischer Streitkräfte in Anspruch nehmen, bilden mit ihnen einen Festzug der Ausschweifungen. Kreischende Dämonetten und arrogante Hüter der Geheimnisse brechen in die Realität, um neben sterblichen Kriegern zu kämpfen. In einem zukünftigen Artikel werden wir beleuchten, wie dämonische Verbündete für die Emperor’s Children funktionieren.
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Es gibt noch so viel mehr zum Codex: Emperor’s Children zu entdecken. Du solltest mit angehaltenem Atem auf Warhammer Community nach mehr Ausschau halten!