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Perfektioniere mit den neuen Kontingenten der Emperor’s Children deine exzessiven Angriffe

Die Emperor’s Children werden bald entfesselt werden, also ist es höchste Zeit, in ihren Codex zu blicken und ein paar unserer Lieblingsaspekte daraus zu präsentieren. Heute geht es um die Kontingente. Es gibt insgesamt sechs davon, und wir werden uns zwei davon näher ansehen.

Die Armeeregel Nervenkitzel betont ihre unnatürliche Agilität. So können die Söhne Fulgrims zwischen den Kämpfen herum flitzen, solange sie neue, ansprechende Ziele erspähen.

Dieser Fokus auf Geschwindigkeit und elegante Bewegungen unterscheidet die Emperor’s Children von anderen Chaosmächten. Sie haben viele Möglichkeiten, sich auf dem Schlachtfeld herum zu bewegen, um größtmöglichen Schaden anzurichten. Jedes der sechs Kontingente geht dabei auf einen ihrer gewählten Aspekte der Kriegsführung ein.

Überschwängliches Prahlen und riskante Wetten sind hier sehr üblich, da sie sich in den Augen ihres Patrons als besser als alle anderen beweisen wollen. Die schlimmsten dieser mit Seelen wettenden Spielsüchtigen bilden den Zirkel der Außerordentlichen, die in großen Schlachtmomenten ihre eigenen Leben aufs Spiel setzen, um so möglicherweise die Aufmerksamkeit des Dunklen Prinzen auf sich zu ziehen.

Ein Verlust der Wette bedeutet, dass der Kriegsherr zu leiden hat. Aber sobald die Menge der Eidpunkte gewisse Schwellen überschreitet, beginnen mächtige Effekte einzusetzen, die sogar die einfachsten Infractoren in wahre Nahkampfmeister verwandelt.

Einzelne Modelle können sich mit Verbesserungen noch weiter stärken, wie mit einem Eid der ewigen Knechtschaft, um eine zweite Gelegenheit zu erhalten. Das wird noch weniger wahrscheinlich, wenn eine verbündete Einheit mit der List Genieße den Schmerz alle Angriffe auf sich lenkt. Das ist jedoch weniger, um deinen Anführer zu schützen, und mehr dazu gedacht, all diese wundervollen Sinneseindrücke für sich zu horten.

Ohne ein paar (un)gesunde Rivalitäten um die Gunst ihres Gottes wären die Emperor’s Children keine ordentliche Chaos-Fraktion. Slaaneshs Auserwählte wollen die Gunst des Dunklen Prinzen, und mit Zwist in den eigenen Reihen kannst du deinen Kriegsherrn zu Beginn des Spiels als den obersten Günstling erwählen. Allerdings werden alle anderen deiner Charaktermodelle darauf hinarbeiten, dass sie das Rampenlicht auf sich ziehen und diese wertvollen Wiederholungswürfe für Verwundungen für sich behaupten.

Sollte einer dieser Champions niedergestreckt werden, wird umso wahrscheinlicher, dass sie Ein prachtvoller Tod nutzen werden, um Slaanesh zufrieden zu stellen und zu einem letzten, tödlichen Schlag auszuholen. Andere werden versuchen, mit Überkochende Eifersucht Slaaneshs Gunst und Aufmerksamkeit zu erringen, ehe ein anderer diesen Ruhm für sich behaupten kann.

Mitglieder einer Quecksilberschar ergeben sich ganz ihren Launen und huschen über das Schlachtfeld, wobei sie ihre warpgetriebene Geschwindigkeit voll ausnutzen, damit sie Distanzen zurücklegen und Angriffen ausweichen können. Die Wiederholungswürfe für das Vorrücken dank ihrer Kontingentsregel Dynamische Anmut täuschen mit ihrer scheinbaren Einfachheit. Diese Regel macht die Emperor’s Children zu einer der zuverlässigsten Angriffstruppe des Spiels.

Das Kontingent Rasanter Enthauptungsschlag tauscht Geschwindigkeit gegen Kraft. Es bündelt seine Truppen in einer Auswahl mächtiger Transportfahrzeuge, und mit der Kontingentsregel Mechanisierte Mordlust erhalten jene, die aussteigen, einen ordentlichen Schub. Die Listen sind ebenfalls darauf ausgelegt, eine weite Auswahl von motorisierten Transportern zu verwenden, die es ihnen erlaubt, in die Strategische Reserve zu huschen, Einheiten direkt in den Nahkampf aussteigen zu lassen und noch mehr.

Die Emperor’s Children sind berüchtigte Duellanten. Mit den Schwertmeister ohnegleichen wird dies besonders betont. Angreifende Einheiten prahlen mit ihrer Exquisiten Schwertkunst, während die Verbesserungen und Listen ganz darauf ausgelegt sind, im Nahkampf zu wirken. Hier ist eine besonders wundervolle Option enthalten, mit der du deinen besten Kämpfer zweimal in einer Nahkampfphase angreifen lassen kannst.

Slaaneshi-Einheiten, die die Hilfe dämonischer Streitkräfte in Anspruch nehmen, bilden mit ihnen einen Festzug der Ausschweifungen. Kreischende Dämonetten und arrogante Hüter der Geheimnisse brechen in die Realität, um neben sterblichen Kriegern zu kämpfen. In einem zukünftigen Artikel werden wir beleuchten, wie dämonische Verbündete für die Emperor’s Children funktionieren.

Es gibt noch so viel mehr zum Codex: Emperor’s Children zu entdecken. Du solltest mit angehaltenem Atem auf Warhammer Community nach mehr Ausschau halten!