Die Aeldari sind für ihren intensiven Fokus und ihre Willenskraft bekannt. Sie können in einen beinahe tranceartigen Zustand gleiten, der es ihnen erlaubt, den vollen Umfang ihres Geschicks und Intellekts zu verwenden, auch wenn um sie herum Bomben und Geschosse explodieren. Dies wird durch eine brandneue Armeeregel im kommenden Codex: Aeldari dargestellt. Mit Kampftrance entfalten sich weitreichende Effekte auf dem Spieltisch.
Jetzt können die Armeen der Aeldari ihre Geschwindigkeit und Geschicklichkeit mit Kampftrance-Markern gegenüber ihren Feinden geltend machen. Jede Runde erhalten sie, abhängig von der Größe ihrer Streitmacht, eine Anzahl von Markern. Jeder Marker kann für eine von sechs Fähigkeiten eingesetzt werden, die dann greifen, wenn eine bestimmte Einheit handelt. Jede dieser Fähigkeiten kann einmal pro Phase eingesetzt werden.
KAMFPTRANCE
Wenn die Fraktion deiner Armee ASURYANI ist, erhältst du zu Beginn der Schlachtrunde Kampftrance-Marker abhängig von der Schlachtgröße, wie auf der folgenden Tabelle zu sehen.
SCHLACHTGRÖSSE | KAMPFTRANCE-MARKER |
Aufmarsch | 2 |
Einsatzverband | 4 |
Großaufgebot | 6 |
Jedes Mal, wenn einer der Auslöser aus der Sektion Geschickte Manöver unten eintritt, kannst du einen deiner Kampftrance-Marker ausgeben, um der entsprechenden infrage kommenden Einheit zu erlauben, jenes Geschickte Manöver auszuführen. Eine Einheit kommt infrage, ein Geschicktes Manöver auszuführen, wenn sie diese Fähigkeit hat und nicht bereits in derselben Phase ein Geschicktes Manöver ausgeführt hat. Wenn nicht anders angegeben, kannst du dasselbe Geschickte Manöver nicht mehr als einmal pro Phase auslösen. Am Ende der Schlachtrunde sind alle nicht ausgegebenen Kampftrance-Marker verloren.
Mit einer oder mehr Fähigkeiten in einem Zug können deine Lieblingseinheiten praktisch über das Schlachtfeld rasen. Ihre unvergleichliche Geschwindigkeit kann so genutzt werden, um Missionsziele einzunehmen, Angriffe zu garantieren und generell diese schwerfälligen Chem-Pan-Seyn ordentlich zu ärgern. Wolltest du schon immer sehen, wie ein Kristalldrache 21 Zoll über das Schlachtfeld rauscht und etwas in die Luft sprengt? Wir schon.
GESCHICKTE MANÖVER: STERNENTRIEBWERKE
AUSLÖSER: Wenn eine infrage kommende Fahrzeug-Einheit deiner Armee gewählt wird, eine normale Bewegung auszuführen.
EFFEKT: Addiere bis zum Ende der Phase W6+1" auf den Bewegungswert der Modelle jener Einheit.
Etwas Abstand mit deinem Weltenschiff-Stiefeln zu gewinnen ist nicht der einzige Nutzen, den Kampftrance-Marker haben. Ungreifbare Schatten verwandelt diese Geschwindigkeit in einen Verteidigungsbonus, auf den alle Angriffsarmeen neidisch sein werden. Mit erstklassigen Nahkampftruppen wie den Todesfeen, die Glaskanonen sind und gerne zuschlagen würden, ohne den Gegenschlag zu fürchten, und eine breite Auswahl von Schocktruppen-Spezialisten, die für den Kampf bereit sind, ist die Möglichkeit, Abwehrfeuer geben zu ignorieren, ihr Gewicht in Phantomkristall wert.
GESCHICKTE MANÖVER: UNGREIFBARE SCHATTEN
AUSLÖSER: Wenn eine infrage kommende Einheit deiner Armee gewählt wird, eine normale Bewegung, Vorrücken-Bewegung oder Rückzugsbewegung auszuführen, oder wenn sie auf dem Schlachtfeld aufgestellt wird, oder wenn sie einen Angriff ansagt.
EFFEKT: Bis zum Ende des Zuges können feindliche Einheiten die Gefechtsoption Abwehrfeuer geben nicht einsetzen, um auf jene Einheit zu schießen.
Manche Einheiten, wie die Schützengardisten, können die Geschickten Manöver mehr als die meisten anderen ausnutzen. Ihre neue Fähigkeit Leichtfüßig macht es sehr gefährlich, sie anzugreifen. Dein Gegner, der diese Truppen auslöschen will, wird merken, dass sie stattdessen Verschwinden und näher an ein Missionsziel ihrer Wahl rücken, ohne einen Kampftrance-Marker zu verbrauchen.
SCHÜTZENGARDISTEN: LEICHTFÜSSIG
Diese Einheit kann das Geschickte Manöver Verschwinden ausführen, ohne einen Kampftrance-Marker dafür auszugeben. Sie kann dies auch dann tun, wenn eine andere Einheit dieses Geschickte Manöver in derselben Phase bereits ausgeführt hat, und wenn diese Einheit es ausgeführt hat, hindert dies andere Einheiten nicht daran, dasselbe Geschickte Manöver in derselben Phase auszuführen.
GESCHICKTE MANÖVER: VERSCHWINDEN
AUSLÖSER: In der Fernkampfphase deines Gegners, unmittelbar nachdem eine feindliche Einheit geschossen hat.
EFFEKT: Eine infrage kommende Einheit deiner Armee (ausgenommen titanische Einheiten), die von mindestens einer jener Attacken getroffen wurde, kann eine normale Bewegung von bis zu W6+1 Zoll ausführen.
Dies bedeutet aber nicht, dass deine Fähigkeit vollkommen verloren gegangen ist, die Fäden des Schicksals zu manipulieren. Diese Mächte werden nun in einem Kontingent festgehalten, das spezifisch zur Verstärkung der Fähigkeiten von Aeldari-Psionikern zu verstärken. Wir werden diesen Rat der Seher später noch näher begutachten, also haltet Ausschau nach dem Artikel.
Wie steht es also für angehende Autarchen, die eine neue Aeldari-Armee aufbauen wollen, sobald der Codex aus dem Netz der Tausend Tore erscheint? Die vielen Nutzen für Kampftrance bedeutet, dass die Fraktion in jeder Kampfsituation agieren kann, egal ob du jetzt Fernkampf- oder Nahkampfeinheiten verstärkst. Daher kannst du deine Armee in jede Richtung verstärken und so wählen, wie du es cool findest.
GESCHICKTE MANÖVER: SCHNELL WIE DER WIND
AUSLÖSER: Wenn eine infrage kommende Einheit deiner Armee gewählt wird, eine normale Bewegung, Vorrücken-Bewegung oder Rückzugsbewegung auszuführen. Du kannst dieses Geschickte Manöver mehr als einmal pro Phase auslösen (vorausgesetzt, es wird jedes Mal von einer anderen Einheit ausgeführt).
EFFEKT: Addiere bis zum Ende der Phase 2" auf den Bewegungswert der Modelle jener Einheit.
GESCHICKTE MANÖVER: PLÖTZLICHES VORSCHNELLEN
AUSLÖSER: Wenn eine infrage kommende Einheit deiner Armee zum Kämpfen gewählt wird.
EFFEKT: Bis zum Ende der Phase kann sich jedes Modell jener Einheit jedes Mal, wenn sie eine Nachrücken- oder Neuordnenbewegung ausführt, bis zu 6 Zoll statt bis zu 3 Zoll weit bewegen.
GESCHICKTE MANÖVER: ERGRIFFENE GELEGENHEIT
AUSLÖSER: Wenn eine feindliche Einheit eine Rückzugsbewegung beendet.
EFFEKT: Eine infrage kommende Einheit deiner Armee (ausgenommen titanische Einheiten), die die Phase in Nahkampfreichweite um jene feindliche Einheit begonnen hat, kann eine normale Bewegung von bis zu W6+1 Zoll ausführen.
Selbst die hoch aufragenden Phantomritter können von Kampftrance profitieren, während viele der kleineren Phantomkonstrukte von diesen Fähigkeiten profitieren können, solange sie von einem Phantomseher begleitet werden. Es gibt hier beinahe keine Grenzen. Widerstandsfähige Fahrzeuge können ihre Sternentriebwerke aufheulen lassen, um ihre Feinde auszumanövrieren, während elitäre Aspektkrieger mit akrobatischer Eleganz vorgehen. Sieh dir auf jeden Fall die Aeldari im Battle Report auf Warhammer+ an, um die Einheiten auszuspähen, die dir am besten gefallen.