Die Spannung steigt, denn der Codex: Aeldari ist nur Tage von der Vorbestellung entfernt. Mit im Gepäck sind erweiterte Regeln. Einer der mächtigsten Aspekte des neuen Codex sind all die coolen Dinge, die du mit den neuen Kontingenten tun kannst. Heute werden wir uns durch diese neuen Aspekte arbeiten.
Zunächst einmal ein Überblick. Der Codex: Aeldari beinhaltet acht Kontingente. Das Kriegsheer-Kontingent aus dem Index wurde signifikant überarbeitet und umbenannt: Es läuft nun unter dem Namen Kriegsschar. Außerdem sind die Kontingente Windreiterschar, Gardisten-Kriegsheer, Phantomkonklave, Rat der Seher und Aspektheer aufgeführt. Dies erlaubt es dir, dich auf Schlüsselelemente der Aeldari zu konzentrieren. Die Geister des Netzes und die Ergebenen Diener Ynneads schließlich lassen dich eine Armee rund um die Harlekine und Ynnari aufbauen. Aber darüber werden wir im morgigen Artikel noch sprechen!
Warhammer-Community-Schreiber Luke hat sein Armee des Weltenschiffs Biel-Tan bereits nach dem Hofstaat des Jungen Königs aufgebaut. Hier ist ein Aufmarsch von Aspektkriegern eines jeden Schreins versammelt, die als eine einzige, geschickte Armee kämpfen, die die vernichtende Macht des Avatar des Khaine ausnutzen. Damit ist das Kontingent Aspektheer perfekt, um diese Elite der Elite zu sammeln. Die Kontingentsregel Pfad des Kriegers erlaubt es hier auch, auf flexible Art jene Würfe zu verbessern, die jeder individuelle Aspektschrein am meisten benötigt.
KONTINGENTSREGEL
ASPEKTHEER: PFAD DES KRIEGERS
Die Lehren von Khaines kriegerischen Aspekten sind so divers, wie sie hochgradig spezialisiert sind. Jeder ist für sich auf nuancierte Art absolut tödlich.
Jedes Mal, wenn eine Aspektkrieger- oder Avatar-des-Khaine-Einheit deiner Armee zum Schießen oder Kämpfen gewählt wird, wähle eine der folgenden Fähigkeiten, die jene Einheit bis zum Ende der Phase erhält:
■ Wiederhole bei jeder Attacke eines Modells dieser Einheit einen Trefferwurf von 1.
■ Wiederhole bei jeder Attacke eines Modells dieser Einheit einen Verwundungswurf von 1.
Die meisten Gefechtsoptionen des Kontingents können für jeden der Aspektschreine oder für den Avatar selbst benutzt werden. Damit bekommst du einen deutlichen Machtschub, egal ob du dich für schnelle Truppen wie die Kriegsfalken, Schimmerspeere und Warspinnen oder mächtige und entschlossene Truppen wie Feuerdrachen, Seelenschnitter und Sternenrächer entscheidest.
Zwei Gefechtsoptionen bieten zudem alternative Einsatzmöglichkeiten für die Aspektschreinmarker, die mit jedem Trupp kommen. Bis zum letzten Atemzug erlaubt es deinen Einheiten, noch im Tod zuzuschlagen, während Übernatürliche Präzision nützliche Schlüsselworte zu deinen Fernkampfattacken hinzufügt.
BIS ZUM LETZTEN ATEMZUG 1BP
ASPEKTHEER – STRATEGISCHE LIST
Als Vorkämpfer und Beschützer eines sterbenden Volkes werden diese Krieger bis zum letzten Moment kämpfen.
WANN: In der Nahkampfphase, unmittelbar nachdem eine feindliche Einheit Ziele gewählt hat
ZIEL: Eine Aspektkrieger- oder Avatar-des-Khaine- Einheit deiner Armee, die als Ziel für mindestens eine Attacke jener attackierenden Einheit gewählt wurde
EFFEKT: Jedes Mal, wenn du diese Gefechtsoption einsetzt, kannst du einen Aspektschreinmarker deiner Einheit entfernen (siehe Datenblätter). Wirf dann bis zum Ende der Phase jedes Mal, wenn ein Modell deiner Einheit zerstört wurde und jenes Modell in dieser Phase noch nicht gekämpft hat, einen W6 und addiere 1 zum Ergebnis, wenn du den beim Einsatz dieser Gefechtsoption einen Aspektschreinmarker entfernt hast. Entferne bei 4+ das zerstörte Modell nicht aus dem Spiel; es kann kämpfen, nachdem die attackierende Einheit attackiert hat, und wird dann aus dem Spiel entfernt.
ÜBERNATÜRLICHE PRÄZISION 1BP
ASPEKTHEER – KAMPFTAKTIK
Die Aeldari erfassen die Schwächen ihrer Ziele mit großer Genauigkeit und schießen mit tödlicher Absicht.
WANN: Deine Fernkampfphase
ZIEL: Eine Aspektkrieger-Einheit deiner Armee, die in dieser Phase noch nicht zum Schießen gewählt wurde
EFFEKT: Jedes Mal, wenn du diese Gefechtsoption einsetzt, kannst du einen Aspektschreinmarker deiner Einheit entfernen (siehe Datenblätter). Wähle dann eine der folgenden Fähigkeiten, oder zwei Fähigkeiten, wenn du beim Einsatz dieser Gefechtsoption einen Aspektschreinmarker entfernt hast: [DECKUNG IGNORIEREN], [TÖDLICHE TREFFER], [TREFFERHAGEL 1]. Bis zum Ende der Phase haben Fernkampfwaffen, mit denen Model- le deiner Einheit ausgerüstet sind, die gewählte(n) Fähigkeit(en).
Die vier Verbesserungen, die im Kontingent enthalten sind, können von allen Autarchen und Autarch-Wegespringern genommen werden. Sie können jeden Trupp der Aspektkrieger anführen, außer der Schimmerspeere und Blutjäger. Diese vielseitigen Kommandeure können mit einer ganzen Reihe Waffen ausgestattet werden, sowohl für den Nah- als auch den Fernkampf. Je nach gewählter Verbesserung können sie ihren Schaden, ihre Widerstandsfähigkeit oder ihre Effektivität beim Einnehmen von Missionszielen verbessern.
VERBESSERUNG
ASPEKTHEER: STRATEGISCHE LEHREN
Ein Befehlshaber, der mit absoluter Sicherheit weiß, welche Ziele erreicht werden müssen, kann das Schlachtfeld mit einem einzigen Blick lesen.
Nur für ein Autarch- oder Autarch-Wegespringer-Modell. Solange der Träger eine Aspektkrieger-Einheit anführt, addiere 1 auf den Missionszielkontrollwert der Modelle jener Einheit.
Wir haben Joel, Designer für Warhammer Community, nach seinen Plänen gefragt. Er ist allerdings ein ergebener Anhänger der Ynnari, die wir uns noch genauer ansehen werden. Der Rat der Seher hat jedoch auch sein Interesse geweckt. Das ist eine gute Gelegenheit, einen näheren Blick auf die magische Seite der Weltenschiff-Aeldari zu werfen.
Fäden des Schicksals ist jetzt eine Kontingentsregel für den Rat der Seher. Die erfahreneren unter den Spielern und Spielerinnen werden bereits mit ihren Schicksalswürfeln vertraut sein, doch dieser Vorrat wird jetzt anders benutzt. Statt das Würfelergebnis noch abzuändern, können deine Runenpropheten und Runenleser abhängig von deinem Würfelergebnis kostenlose Gefechtsoptionen nutzen.
KONTINGENTSREGEL
RAT DER SEHER: FÄDEN DES SCHICKSALS
Zu Beginn der ersten Schlachtrunde generierst du Schicksalswürfel, indem du eine Anzahl W6 abhängig von der Schlachtgröße wirft, wie unten gezeigt. Lege die Schicksalswürfel beiseite – dies ist dein Schicksalswürfelvorrat.
SCHLACHTGRÖSSE | ANZAHL W6 |
Aufmarsch | 3 |
Einsatzverband | 6 |
Großaufgebot | 9 |
Jedes Mal, wenn du eine der Gefechtsoptionen gegenüber einsetzt und dein Schicksalswürfelvorrat mindestens einen Schicksalswürfel mit dem passenden Wert auf der Tabelle unten enthält, kannst du einen jener passenden Schicksalswürfel ablegen. Wenn du dies tust, reduziere die BP-Kosten für jenen Einsatz jener Gefechtsoption um 1 BP.
GEFECHTSOPTION | SCHICKSALSWÜRFELWERT |
Schreckliche Vorahnung | 1 |
Vorgewarnt | 2 |
Enthüllte Wahrheit | 3 |
Unentrinnbares Schicksal | 4 |
Zorn der Isha | 5 |
Psischild | 6 |
Dank der zufälligen Ergebnisse deiner Schicksalswürfel kannst du dir nie ganz sicher sein, was du im nächsten Spiel entfesseln magst. Jede der sechs Gefechtsoptionen ist immens nützlich. Enthüllte Wahrheit erhöht die bereits sehr hohe Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit von Aeldari-Infanterie mit einem Teleportationstrick, dank dem du kritische Missionsziele innerhalb von Momenten einnehmen kannst. Psischild hindert feindliche Scharfschützen, ferne Ziele zu erlegen, auch wenn sie bereits als Ziel gewählt wurden.
ENTHÜLLTE WAHRHEIT 1BP
RAT DER SEHER – STRATEGISCHE LIST
Der Seher löst das psychosomatische Trugbild auf, das den Feind bislang täuschte und bedrängte, und enthüllt die wahre Position der Krieger, die es darstellte.
WANN: Deine Bewegungsphase
ZIEL: Eine Asuryani-Infanterie-Einheit deiner Armee (ausgenommen Phantomkonstrukt-Einheiten), die in dieser Phase noch nicht zum Bewegen gewählt wurde und sich innerhalb von 9 Zoll um mindestens ein befreundetes Asuryani-Psioniker-Modell befindet.
EFFEKT: Entferne deine Einheit vom Schlachtfeld und stelle sie weiter als 9 Zoll von allen feindlichen Modellen entfernt wieder auf dem Schlachtfeld auf.
EINSCHRÄNKUNGEN: Bis zum Ende der Phase kommt deine Einheit nicht mehr infrage, für eine Bewegung gewählt zu werden.
PSISCHILD 1BP
RAT DER SEHER – STRATEGISCHE LIST
Der Seher aktiviert seine psionischen Kräfte, um ein wirbelndes Kraftfeld aus empyreischer Energie und psychokinetischen Trümmern emporzureißen, das die Aeldari vor Feindfeuer schützt.
WANN: In der Fernkampfphase deines Gegners, unmittelbar nachdem eine feindliche Einheit Ziele gewählt hat
ZIEL: Eine Asuryani-Infanterie-Einheit deiner Armee (ausgenommen Phantomkonstrukt-Einheiten), die als Ziel für mindestens eine Attacke jener attackierenden Einheit gewählt wurde und sich innerhalb von 9 Zoll um mindestens ein befreundetes Asuryani-Psioniker- Modell befindet
EFFEKT: Bis zum Ende der Phase kann deine Einheit nur als Ziel für eine Fernkampfattacke gewählt werden, wenn sich das attackierende Modell innerhalb von 18 Zoll befindet.
Wenn du bessere Kontrolle über die Fäden des Schicksals haben willst, dann ist die Verbesserung Klarer Blick definitiv für dich. Dadurch kann einer deiner Psioniker pro Befehlsphase einen deiner Würfel manipulieren, damit du sichergehen kannst, dass du immer deine Lieblings-Gefechtsoptionen zur Verfügung hast. Und wenn du bereits mit den Kosten von Gefechtsoptionen herumspielst, warum nicht die Kosten von Gefechtsoptionen für deinen Gegner mit dem hinterhältigen Reif der Morai-Heg erhöhen?
VERBESSERUNG
RAT DER SEHER: KLARER BLICK
Nur für ein Asuryani-Psioniker-Modell. In deiner Befehlsphase kannst du auf den Wert eines der Schicksalswürfel in deinem Schicksalswürfel-Vorrat 1 addieren oder 1 davon subtrahieren.
RAT DER SEHER: REIF DER MORAI-HEG
Nur für ein Asuryani-Psioniker-Modell. Einmal pro Zug, wenn dein Gegner eine Gefechtsoption mit einer Einheit seiner Armee innerhalb von 12 Zoll um den Träger als Ziel einsetzt, kann der Träger diese Verbesserung einsetzen. Wenn er dies tut, erhöhe die BP-Kosten jener Gefechtsoption für jenen Einsatz um 1 BP.
Es dauert nicht mehr lange, bis der Codex zur Vorbestellung erhältlich sein wird, neben den neuen Miniaturen für die Phönixkönige und Aspektkrieger. Ein guter Zeitpunkt, um anzufangen oder deine bestehende Streitmacht zu erweitern! Wirf auch einen Blick auf die geheimnisvollen Anhänger von Ynnead und Cegorach, über die wir morgen noch sprechen werden.