Die ruhelosen Krieger der Grabhügelkönigreiche sind das unsterbliche Kanonenfutter der Seelenbrand-Grabesfürsten – und die Stars des Armeesets der Knochenhorde. Doch der fürchterlichen Macht ihrer Herren und Meister zum Trotz sind sie nur die Schachfiguren eines viel größeren Spiels.
Das Kriegsbuch: Soulblight Gravelords bietet dir jede Menge Möglichkeiten, eine Armee der Untoten aufzustellen. Vampiren wird aber besonders viel Aufmerksamkeit gewidmet mit einem mächtigen neuen Helden, der deine Kastelai-Kavallerie anspornt und dem eine eigene Berühmte Armee gewidmet ist.

Deine in rot gehüllten Blutritter müssen nun nicht mehr alleine reiten und der Vampirfürst auf Nachtmahr bäumt sich gebieterisch an ihrer Spitze auf. Mit dem Schlachtruf Für Ruhm! Für Blut! prallt dieser verrottende Reiter in die Reihen der Feinde, wobei er seine Angriffswürfe wiederholen kann und eine Einheit Blutritter mit sich zieht.

Vampirfürst auf Nachtmahr
Reaktion: Du sagst für diese Einheit eine Angriff-Fähigkeit an
„FÜR RUHM! FÜR BLUT!“
Der Vampirfürst und sein Gefolge aus Ritter-Günstlingen stürzen sich ins Getümmel und dringen tief in die feindlichen Reihen vor.
Effekt: Du kannst den Angriffswurf für jene Angriff-Fähigkeit wiederholen. Dann kannst du, bevor die Angriffsbewegung ausgeführt wird, als Ziel eine befreundete Blutritter-Einheit wählen, die nicht im Nahkampf und vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit ist und in diesem Zug keine Angriff-Fähigkeit eingesetzt hat.
Wenn diese Einheit angreift, dann kann das Ziel, unmittelbar nachdem die Angriff-Fähigkeit, die von dieser Einheit eingesetzt wurde, abgehandelt wurde, die Fähigkeit „Angriff“ einsetzen, auch wenn es nicht deine Angriffsphase ist. Zusätzlich kannst du in dieser Phase Angriffswürfe für das Ziel wiederholen.
Diese Reaktion kann als Gegenangriff eingesetzt werden und mit einem kostenfreien Wiederholungswurf noch zuverlässiger gemacht werden. So bleibt keine Lücke in der Verteidigung deines Gegners unausgenutzt. Dein Vampirfürst kann seine Lakaien zum Stich ins Herz auffordern und so ihren Wuchtwert um 1 erhöhen. Ganz schlechte Neuigkeiten für die, die der spitzen Seite der Lanze gegenüber stehen.

Beliebige Nahkampfphase
STICH INS HERZ
Indem er sich auf seinen eigenen verfluchten Hunger konzentriert, facht der Vampirfürst die gierigen Triebe einer Formation Blutritter an, deren Lanzen und Klingen mit großer Präzision und Macht treffen, wenn sie auf den Feind prallen.
Ansage: Wähle als Ziel eine sichtbare befreundete Blutritter-Einheit, die in diesem Zug angegriffen hat und sich vollständig innerhalb von 12" um diese Einheit befindet.
Effekt: Addiere für den Rest des Zugs 1 zum Wuchtwert der Templer-Waffen des Ziels.
Du denkst vielleicht, diese mächtige Kombo ist gut genug, um eine ganze Armee darum aufzubauen … und das ist genau das, was dir die Ritter der Roten Zitadelle bieten. Diese Berühmte Armee hat eine eingeschränkte Zusammensetzung: Prinz Vhordrai, der Vampirfürst auf Nachtmahr, Blutritter und Draconith-Wiedergänger. Die Reinheit der Kastelai-Dynastie muss schließlich bewahrt bleiben.

Die Rote Zitadelle selbst unterstützt dich in der Schlacht. Bis zur Hälfte deiner Einheiten können abseits des Tisches aufgestellt werden und später Aus unerwarteter Richtung am Rande des Schlachtfelds auftauchen. Falls in der dritten Schlachtrunde noch Einheiten der Roten Zitadelle in Reserve sind, kannst du kostenlos Eine blutige Schneise schlagen.
Das ist deine einzigartige Befehlsfähigkeit, die es einer Einheit Blutritter im Nahkampf erlaubt, eine Angriff-Fähigkeit einzusetzen, selbst wenn sie bereits einen Angriff in dieser Runde durchgeführt hat! Genieße das Blutbad, wenn du mit der passiven Fähigkeit Reitendes Verderben feindliche Einheit niedertrampelst, bevor du umkehrst und das Blutvergießen von vorne anfängst.

Einmal pro Schlacht (Armee), beliebige Bewegungsphase
AUS UNERWARTETER RICHTUNG
Prinz Vhordrai ist ein Meister der Kunst, den Feind zwischen dem Hauptteil seiner Armee und Reserven zu fangen, die auf sein Signal hin aus der Roten Zitadelle hervorstürmen.
Ansage: Du kannst diese Fähigkeit nicht in der ersten Schlachtrunde einsetzen. Wähle als Ziel jede befreundete Einheit, die sich in der Roten Zitadelle befindet.
Effekt: Stelle jedes Ziel vollständig innerhalb von 9" um die Schlachtfeldkante und weiter als 9" von allen feindlichen Einheiten entfernt auf. Wenn du diese Fähigkeit
in der dritten oder einer folgenden Schlachtrunde einsetzt, gibst du keine Befehlspunkte aus, wenn du in diesem Zug den Befehl „Eine blutige Schneise schlagen“ einsetzt.

Deine Angriffsphase
EINE BLUTIGE SCHNEISE SCHLAGEN
Mit unaufhaltbarer Gewalt fährt ein Keil aus Blutrittern durch die feindlichen Linien und hinterlässt eine Spur verheerter Gegner.
Ansage: Wähle eine befreundete Blutritter-Einheit im Nahkampf, die diese Fähigkeit einsetzt.
Effekt: Jene Einheit kann eine Angriff-Fähigkeit einsetzen, obwohl sie im Nahkampf ist und sogar wenn sie in diesem Zug bereits eine Angriff-Fähigkeit eingesetzt
hat.
Das ist eine der beiden Berühmten Armeen im Kriegsbuch: Soulblight Gravelords. Am Freitag wird sich ein Experte genauer mit den beiden und den restlichen Inhalten des Kriegsbuchs auseinandersetzen (auf Englisch). Morgen werden wir dann etwas Licht ins Dunkel von Cado Ezechiar und den Berühmten Regimentern werfen.