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Brutal und Listig – Die Abrissbande der Orks kommt mit Hämmern zum Raketänkampf

Der Angriff der T’au auf Volkus und dessen Große Kanone hat die Imperialen Streitmächte von der gigantischen, ringförmigen Makropole Fissilicus weggelockt. Während sich Kill Teams der Tempestus-Aquilons mit den Vespid-Stachelflügeln in den zerstörten Slums unter dem Massif Ballistus duelliert haben, wurden sie dabei von gierigen Augen jenseits der Planetenoberfläche beobachtet. Der Kriegsherr der Orks, Mekboss Nugzott, sehnt sich schon seit langem nach der umwerfenden Macht des Mondspaltas* – und da dessen Verteidiger gerade beschäftigt sind, schickt er nun seine Piraten-Clans.

Obwohl die meisten Brokk’n, die von Nugzotts Asteroiden-Basis losgeschickt wurden, entweder auf dem Weg dorthin explodierten oder ihr Ziel weit verfehlten, landete doch einer in den Mündungsschatten-Öden, einem Ring aus Siedlungen und leichten Befestigungen, der die Makropole Fissilicus umgibt. Das hat die Orks gefährlich nah an die Station gebracht, die die umliegenden Schmelzhütten mit der Basis der Großen Kanone verbindet. Nugzott hat für ihre Eroberung die Besten der Besten geschickt: Die Abrissbanden.

Die aus Panzaknacka und Schrottkloppa zusammengestellten Abrissbanden sind kleine Teams erfahrener Orks, die auf Zerstörung aus sind. Dafür verwenden sie mächtige (wenn auch ungenaue) Bazzukkas, brutale pneumatische Brechafäuste und Panzakloppa mit explosiven Köpfen, die für den Angreifer wie auch das Opfer schnell tödlich werden können. Sie werden vielmehr durch ständigen Wettbewerb als Zusammenarbeit zusammengehalten: Während sich die Panzaknacka die größten und auffälligsten Ziele herauspicken, werden sie von den Schrottkloppa als Spielverderber bezeichnet, die ihnen die liebsten Ziele wegschnappen.

Die Fähigkeit der Abrissbande, sich durch Wände durchzuschlagen, macht sie zu schockierend guten Kämpfern für Missionen, bei denen Geschwindigkeit wichtiger als Heimlichkeit ist. Das gilt insbesondere in den Ruinen der Makropolen von Volkus. Schrottkloppa-Streiter können allesamt mit ihrem Klopphammer Löcher in Gelände schlagen und du kannst bis zu fünf von ihnen in dein Team aufnehmen.

Abrissbanden werden in der Schlacht immer aggressiver. Im Lärm des Gefechts bewegen sie sich immer schneller und kämpfen härter und härter. Ihre Fraktions-Fähigkeit Kompletter Abriss wird von kritischen Erfolgen getrieben und kann Misserfolge in Treffer verwandeln, sodass selbst völlig beliebig gezielte Raketän ihr Ziel finden.

KOMPLETTER ABRISS Der Lärm von Explosionen, der beißende Gestank von Rauch und die Schreie der Kämpfenden treiben die Abrissbanden zu immer zerstörerischeren Taten.  Jedes Mal, wenn ein befreundeter ABRISSBANDE -Kämpfer schießt, kämpft oder zurückschlägt, gilt im Schritt Attackenwürfel werfen: • Du bekommst für jedes Attackenwürfelergebnis von 6, welches du behältst, einen Abrisspunkt.  • Du kannst bis zu 3 deiner Abrisspunkte ausgeben (außer bei dem Kämpfer handelt es sich um einen BUMMSQUIG). Für jeden so ausgegebenen Punkt kannst du einen deiner Fehlschläge als normalen Erfolg behalten, statt ihn abzulegen.  Du kannst nie mehr als 6 Abrisspunkte gleichzeitig haben. Wenn du eine Aktion beginnst und 6 Abrisspunkte hast, kannst du während jener Aktion keine weiteren Abrisspunkte erhalten.

Sobald ein Kämpfer der Abrissbande jemanden außer Gefecht setzt, werden sie vom Adrenalin erfüllt und sind Aufgepumpt. Sie springen dann auf ihrer Suche nach weiteren Opfern voller Elan voran – oder, in seltenen Momenten geistiger Klarheit, in Richtung des eigentlichen Missionsziels.

AUFGEPUMPT Abrissbanden werden durch den Nervenkitzel der Schlacht noch gestärkt. Dadurch kriegen sie frische Antriebskraft für ihre Zerstörungswut.  Jedes Mal, wenn ein befreundeter ABRISSBANDE -Kämpfer (ausgenommen ein BUMMSQUIG), der einen Offensivbefehl hat, die Aktion Kämpfen oder Schießen ausführt (ausgenommen durch Wachsamkeit), addiere bis zu Beginn seiner nächsten Aktivierung ABRISSBANDE 1 auf seine APG.

Ihre Strategischen und Taktischen Listen sind ebenfalls sehr direkt, unkompliziert und effektiv. Sie ermöglichen der Abrissbande eine Vielzahl offensiver und defensiver Vorteile. Sie sind allerdings nicht nur brutal, sondern auch listig: Ein Ziel für eine Sprengung auszuwählen ermöglicht allen Kämpfern einen kostenlosen Abrisspunkt auszugeben, wenn sie etwas in der Nähe angreifen.

SPRENGUNG Sollte sich ein gutes Ziel anbieten, entfesselt eine Abrissbande bereitwillig ihre zerstörerische Macht und zerlegt alles in der Umgebung. Setze diese Gefechtslist ein, nachdem ein befreundeter ABRISSBANDE -Kämpfer eine Aktion Kämpfen oder Schießen ausgeführt hat, unmittelbar bevor kampfunfähig gemachte Kämpfer (falls vorhanden) aus der Killzone entfernt werden. Platziere einen deiner Sprengmarker in Kontrollreichweite des Ziels (wenn dein Kämpfer eine Explosivwaffe verwendet hat, platziere den Marker in Kontrollreichweite des Primärziels). Jedes Mal, wenn ein befreundeter ABRISSBANDE -Kämpfer (ausgenommen BUMMSQUIGS) auf ein Ziel innerhalb von 3 Zoll um jenen Marker schießt, gegen ein solches kämpft oder zurückschlägt, kannst du einen kostenlosen Abrisspunkt ausgeben (selbst wenn du keine hast). Im Schritt Bereit deiner nächsten Strategiephase wird jener Marker entfernt.

Reichen all diese destruktiven Fähigkeiten aus, um die verschanzten Rattlinge zu überwältigen, die die Mündungsschatten-Öden verteidigen? Halte im Lauf der Woche die Augen offen und sieh dir den nächsten Artikel an, wenn wir uns mit den kleinen Scharfschützen auseinandersetzen und erfahren, was Sache ist.

*So genannt, weil eine frühere Orkinvasion des Monds von Volkus samt und sonders geschlagen wurde, als der Massif Ballistus alle Invasoren mit einer einzigen Salve vernichtet hat.

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