Kill Team: Inbrunst und Blut erscheint bald und wir haben uns entschieden, die Ratschläge von ein paar eingefleischten Fans des Spiels einzuholen: Jason Faye und Travis Cheng vom Just Another Kill Team Podcast erklären uns, was ihnen am neuen Set am meisten gefällt.
Die Veröffentlichung von Inbrunst und Blut komprimiert den Kampf um den Massif Ballistus in ein Gefecht zwischen sterblichen Anhängern des Khorne und der Ekklesiarchie. Die beiden Teams bestehen aus völlig neuen bluthungrigen Kultisten des Khorne mit kybernetischen Verbesserungen und Anhängern des imperialen Kults, die im Schatten der Großen Kanone kämpfen.
Sanktifikatoren: Gebete mögen die Seele reinigen, doch nur Pein reinigt den Körper

Die Anhänger des imperialen Kults mögen zwar nicht mit Rüstung, genetischen Verbesserungen oder guter Bewaffnung gesegnet sein, dafür tragen sie aber ihren Glauben als Schild und reinigen die Unreinen mit heiligen Flammen. Kill Teams der Sanktifikatoren funktionieren als eine Mischung hochmobiler Nahkampfhorden mit einem Touch Flammenwerfer-Waffen im Stile der Novizinnen.
Fraktionsregeln
Die Ministorumspredigt hält die Schäfchen deines Konfessoren am Leben, indem Schaden, den deine Kämpfer erhalten, während sie innerhalb von 6 Zoll um ihn stehen, um 1 reduziert wird (wenn sie 3 oder mehr Schaden erhalten würden). Obwohl die Sanktifikatoren nur 7 Lebenspunkte haben, fühlt es sich oft so an, als wären es 9 oder 10!
Die Regel Feuer der Flammenpistolen setzt Feinde in Brand, indem du kritische Erfolge behältst. Die Aktivierung eines brennenden Kämpfers verursacht W3 Schadenspunkte. Gegner können diese Flammen löschen, indem sie AP-Abzüge in Kauf nehmen oder sie können darauf warten, dass die Flammen von selbst ausgehen und so noch mehr Schaden riskieren. Hervorragend, um deine Gegner dazu zu zwingen, schwierige Entscheidungen über ihre AP zu treffen.
Top-Kämpfer

Der Konfessor der Sanktifikatoren ist die Stütze des gesamten Teams und ermöglicht es mit seiner Fähigkeit Die Prozession anführen allen Kämpfern in Reichweite seiner Predigt kostenlos die Aktionen Angreifen, Zurückziehen oder Positionswechsel auszuführen. Da deine Kämpfer anschließend ganz normal aktiviert werden können, können sie sich gleich zu Beginn des Spiels schon bis zu 14 Zoll bewegen!
Am eindrucksvollsten ist wohl der Sanktifikator-Stigmatiker: Ein flammendes Leuchtfeuer imperialen Glaubens, das mehrere sengende einmal-pro-Spiel-Attacken für verschiedene Reichweiten entfesseln kann.
Top-Ausrüstung

SCHRIFTEN DER EKKLESIARCHIE
Die großen Redner des Adeptus Ministorum tragen viele Schriften und feurige Gebete auf zerschlissenen Pergamenten bei sich, die ihre Verbündeten inspirieren und ihre Feinde der eigenen Unterlegenheit bewusst machen sollen.
Im Schritt „Bereit“ jeder Strategiephase wirfst du 2W6: Ist das Ergebnis niedriger als die verbleibenden Lebenspunkte eines befreundeten REDNER-Kämpfers, erhältst du 1 BP. Beachte, dass dies vor dem Schritt „Manöver“ passiert. Wenn es also keinen gültigen REDNER-Kämpfer gibt, kannst du diese Regel in jenem Wendepunkt nicht einsetzen (beispielsweise im ersten Wendepunkt).

IMPERIALE KULTSYMBOLE
Ob sie aus Stein gehauen oder aus purem Gold gefertigt sind, gesegnete religiöse Symbole verleihen dem Träger Glück und Gunst.
Einmal pro Wendepunkt, wenn ein Kämpfer auf einen befreundeten SANKTIFIKATOR(Icon)-Kämpfer schießt, der von der PREDIGT profitiert, kannst du diese Regel einsetzen, wenn du deine Verteidigungswürfel zur Hand nimmst. Wenn du dies tust, ändere einen der kritischen Erfolge des Attackierenden zu einem normalen Er-
folg (etwaige Waffenregeln, die bereits abgehandelt wurden, sind nicht betroffen, etwa Krit. durchdringend).
Schriften der Ekklesiarchie gibt den BP-hungrigen Sanktifikatoren die Möglichkeit, ab dem zweiten Wendepunkt Bonuspunkte zu sammeln. Zumindest, solange du deinen Konfessoren beschützen kannst.
Gegen Teams, die dein Team bereits aus der Ferne zerreißen möchten, helfen Imperiale Kultsymbole auf eine neue Art und Weise bei der Verteidigung gegen Fernkampfangriffe. Befreundete Kämpfer können noch vor dem Verteidigungswurf kritische Erfolge herabstufen!
Top-Gefechtslisten

ERLÖSUNG IM FEUER
Es gibt kaum einen edleren Tod als ein feuriges Martyrium. Ein solches Opfer weckt in den Herzen der überlebenden Sanktifikatoren brennende Entschlossenheit.
Setze diese Gefechtslist ein, wenn ein befreundeter SANKTIFIKATOR(Icon)-Kämpfer kampfunfähig gemacht wird, der eine Waffe mit der Waffenregel Feuer hat. Jeder für ihn sichtbare feindliche Kämpfer innerhalb von 2 Zoll erhält einen deiner Feuermarker (wenn er nicht bereits einen hat).
ROSARIUS
Als heiliges Amtssymbol enthält der Rosarius einen mächtigen Kraftfeldgenerator, der eingehende Hiebe ablenkt.
Setze diese Gefechtslist ein, wenn ein Attackenwürfel einem befreundeten SANKTIFIKATOR(Icon)-Kämpfer normalen Schaden zufügt. Ignoriere jenen zugefügten Schaden.
Mit Erlösung im Feuer verteilst du Feuermarker an alle feindlichen Kämpfer innerhalb von 2 Zoll um einen kampfunfähigen befreundeten Kämpfer mit einer Waffe mit der Eigenschaft Feuer. Lass deine Feinde schmoren!
Die List Rosarius kehrt passenderweise zurück und erlaubt es dir, einmal pro Runde den Schaden eines normalen Würfels zu ignorieren.
Top-Strategielisten

FANATISCHE HIEBE
Die intoleranten Worte der Priester hallen in ihrem Verstand wider, als die Sanktifikatoren mit unbändiger Wut auf ihre Feinde losgehen.
Jedes Mal, wenn ein befreundeter SANKTIFIKATOR(Icon)-Kämpfer, der von der PREDIGT profitiert, kämpft oder zurückschlägt, haben seine Nahkampfwaffen die Waffenregel Unablässig.
DIE GLÄUBIGEN SAMMELN SICH
Die Stimme des Redners donnert über den Lärm der Schlacht hinweg und befiehlt die Glaubenskrieger zurück in Formation.
Jeder befreundete SANKTIFIKATOR(Icon)-Kämpfer mit Ausnahme des REDNERS, der von der PREDIGT profitiert, kann sofort eine kostenlose Aktion Sprinten oder Zurückziehen ausführen (sich bei letzterer aber nicht weiter als 3 Zoll bewegen). Jeder Kämpfer, der dies tut, muss jene Bewegung näher an einem befreundeten REDNER-Kämpfer beenden. Du kannst diese List nicht im ersten Wendepunkt einsetzen.
Fanatische Hiebe lässt deine nahkampf-orientierten Sanktifikatoren besser zuschlagen, als es ihre Nahkampfwerte vermuten ließen, indem alle Nahkampfwaffen innerhalb der Reichweite der Predigt Unablässig werden. Dass deine Attacken häufiger ein gutes Ergebnis haben, lässt sich fast immer sinnvoll anwenden.
Die Gläubigen sammeln sich verstärkt nochmal die Bewegungstricksereien deiner Predigt und ermöglicht es deinem Team, sich kostenlos zurückzuziehen oder zu sprinten. Damit eröffnest du eine Feuerschneise für deine Flammenwerfer oder machst den Weg für einen Angriff frei.
Bluternter: Blut für den Blutgott …

Die Bluternter sind schnelle und blutrünstige Krieger, die Positionierungstricks mit Widerstandskraft im Nahkampf kombinieren. Sie ähneln den Finstergor-Verwüstern, aber mit der Geschwindigkeit, Tötungskraft und Aktionseffizienz der Klingen des Khaine.
Fraktionsregeln
Runen des Khorne begrenzen den Fernkampfschaden, den Bluternter erhalten würden, auf 8. So sind sie noch zäher, als es ihre 10 Lebenspunkte und ihr Rettungswurf von 5+ vermuten lassen.
Sanguavitae-Regeln funktionieren wie die Aspekttechniken der Klingen des Khaine, werden aber von Bluttanks begrenzt. Du kannst bis zu zwei pro Wendepunkt einsetzen und für jeden Einsatz einen halben Bluttank nutzen. Du kannst jede dieser Regeln aber nur einmal pro Aktivierung einsetzen. Ein Kämpfer kann also nicht dreimal in einer einzigen Aktivierung kämpfen.
Zorn erlaubt es einem Bluternter zweimal zu kämpfen. Nichts schreit lauter Khorne als das!
Anfallen verursacht bei einem Kämpfer, den du angegriffen hast, W3 Wunden. So kannst du auch zähe Ziele erlegen.
Top-Kämpfer

Die Eigenschaft Obsessiver Blutdurst des Aspiranten erlaubt es ihm, sich nach einer Kampfaktion für einen Angriff bis zu 2 Zoll zu bewegen, wenn sich keine feindlichen Kämpfer in seiner Kontrollreichweite befinden. Das macht ihn zu einer absoluten Tötungsmaschine.
Der Schädelsammler watet nur so durch die Reihen der Feinde und steckt dabei ganz locker schwere Verwundungen ein. Mit seiner Eigenschaft Hüne kann er im Nahkampf kritischen Schaden zu normalen Schaden reduzieren und mit Schädel sammeln erhältst du einen Befehlspunkt für jeden Kämpfer, den du in einem Wendepunkt mit seiner Kettengroßaxt kampfunfähig machst.
Top-Gefechtslisten

BLUTDURST
Bluternter werden von Gewalt angezogen wie Insekten von hellen Lumen, denn ihren Drang, andere auszuweiden, können sie nicht kontrollieren.
Setze diese Gefechtsoption ein, wenn du eine Gegenmaßnahme ausführst. Du kannst diese mit einem befreundeten BLUTERNTER(icon)-Kämpfer ausführen, der den Defensivbefehl hat, musst aber dessen Befehl zum Offensivbefehl ändern und er kann während jener Gegenmaßnahme nur die Aktion Angreifen, Kämpfen oder Schießen ausführen.
DESTRUKTIVES ENDE
Gestärkt durch das Blut ihrer Feinde, lenken tödlich verwundete Bluternter ihre letzte Kraft in rachsüchtige Raserei.
Setze diese Gefechtslist ein, wenn ein befreundeter BLUTERNTER(icon)-Kämpfer kampfunfähig wird. Füge einem feindlichen Kämpfer in Kontrollreichweite jenes befreundeten Kämpfers Schaden zu, dessen Höhe durch den Zustand des BLUTTANKS jenes befreundeten Kämpfers bestimmt wird. Füge zu:
• W3 wenn leer.
• W3+1 wenn halb voll.
• W3+2 wenn voll.
Blutdurst ermöglicht es einem Bluternter mit Defensivbefehl zum Offensivbefehl zu wechseln und eine Gegenmaßnahme auszuführen. Hierbei darf er entweder Angreifen, Kämpfen oder Schießen.
Destruktives Ende ist genau das, wonach es klingt: Teile mehr Schaden aus, wenn du stirbst. Je voller dein Bluttank ist, desto destruktiver ist dein Ende.
Top-Strategielisten

BLUTJAGD
Wenn Blut vergossen wird und sein Kupfergeruch die Luft erfüllt, treibt das die Bluternter in durstige Raserei.
Wähle einen befreundeten BLUTERNTER(icon)-Kämpfer. Wenn er den Defensivbefehl hat, ändere ihn zum Offensivbefehl. Dann kann er sofort eine kostenlose Aktion Angreifen ausführen, sich aber bei jener Aktion nur 3 Zoll weit bewegen.
BLUTIGE ZÄHIGKEIT
Die Aussicht auf Morden versetzt Bluternter in manischen Zorn. Derart aufgestachelt können sie schreckliche Wunden abschütteln.
Jedes Mal, wenn ein befreundeter BLUTERNTER(icon)-Kämpfer kämpft oder zurückschlägt, halbiere beim ersten Mal, wenn dein Gegner in jener Abfolge zuschlägt, den zugefügten Schaden (aufgerundet).
Blutjagd ermöglicht es dir, in der Strategiephase einen Gegner anzugreifen (und dich dabei bis zu 3 Zoll zu bewegen). Eine mächtige Möglichkeit, dich in die feindlichen Reihen zu stürzen.
Blutige Zähigkeit reduziert den ersten erlittenen Treffer im Nahkampf um die Hälfte des Schadens (aufgerundet). Das erlaubt es dir üblicherweise in den meisten Kampfsituationen einen ganzen Treffer mehr einzustecken. Und mit 10 Lebenspunkten kannst du länger kämpfen als die Meisten.
Top-Ausrüstung

HANDGELENKKETTEN
Die Bluternter befestigen ihre Waffen an Ketten, damit sie diese auf den Feind schleudern können.
Einmal pro Wendepunkt, wenn ein befreundeter BLUTERNTER(icon)-Kämpfer die Aktion Schießen ausführt und du eine Fernkampfwaffe wählst, kannst du diese Regel einsetzen. Wenn du dies tust, werden bis zum Ende jener Aktion die folgenden Nahkampfwaffen als Fernkampfwaffen mit der Waffenregel Reichweite 2 Zoll behandelt: Kettenwaffe, Kettengleve, Kettengroßaxt (ignoriere ihre Waffenregel Brutal), Beutereißer.

BLUTIGER KADAVER
Bluternter stapeln oft Leichen auf, um sie später zu verschlingen und ihre Tanks zu füllen.
Vor dem Gefecht kannst du einen deiner Blutige-Kadaver-Marker vollständig in deinem Territorium und weiter als 2 Zoll von allen anderen Markern (ausgenommen dein Blutiges-Totem-Marker) aufstellen. Befreundete BLUTERNTER(icon)-Kämpfer können die Aktion Marker aufsammeln für jenen Marker ausführen. Im Schritt
„Bereit“ jeder Strategiephase kannst du den BLUTTANK eines einzelnen befreundeten BLUTERNTER(icon)-Kämpfers, der jenen Marker kontrolliert, füllen, sofern sich jener befreundete Kämpfer nicht in Kontrollreichweite eines feindlichen Kämpfers befindet.
Nunchuck-Kettengleven mit Handgelenkketten liegen voll im Trend. Diese ermöglichen es dir, einmal pro Wendepunkt deine Kettenwaffen mit einer Reichweite von 2 Zoll zum Schießen einzusetzen.
Der Blutige Kadaver ist ein Opfer, das die Bluternter mit sich zerren, um Blut zu ernten. Dieser Marker befindet sich zu Beginn des Spiels in deinem Territorium und kann aufgesammelt werden, um den Bluttank desjenigen um die Hälfte zu füllen, der ihn zu Beginn eines Wendepunkts kontrolliert.
Abschließende Gedanken

Die neue Box bietet Spielerinnen und Spielern ein paar der schnellsten und brutalsten menschlichen Teams, die es bisher in Kill Team gab. Egal, wie du die Box aufteilst, darin findet sich etwas für jeden. Zumindest solange man sich nicht zu fein für den Nahkampf ist.
Jason und Travis, vielen Dank. Wenn ihr mehr von unseren Freunden von Just Another Kill Team Podcast hören wollt, schaltet diesen Montag ihren Spotify-Feed ein. Sie haben uns ein paar besondere Gäste versprochen und wir sind schon ganz gespannt …