Du wirst das Grundset für die neue Edition von Warhammer Underworlds bald vorbestellen können. Darin enthalten ist alles, was du zum Spielen benötigst, aber das ist noch lange nicht alles. Eine Roadmap hat schon fünf weitere Kriegerscharen versprochen. Die ersten beiden kommen auch sehr bald. Wer sind sie? Die Fänge des Itzl und Väterchens Gärtner.
Wo auch immer das Chaos schwärt, werden die Seraphon mit Sicherheit eingreifen. Die Fänge des Itzl sind eine brutale Aggressions-Kriegerschar, die es bevorzugt, im Nahkampf ihre Feinde zu zerfetzen.
Die Fänge des Itzl waren einst ein Teil einer größeren Schar, die ausgesandt wurde, um den Einfall der Skaven einzudämmen. Sie wurden jedoch in einem Höhleneinsturz von ihrem Slann-Sternmeister getrennt. Sonnenblut Kro-Jax, der Wächter, führt seine Saurus-Krieger Ro-Tak, der Beschützer und So-Kar in den Kampf, zusammen mit einem Schwarm von Soteks Giftkriegern. Er handelt hierbei nach Befehlen, die er vom verschütteten, aber noch immer lebendigen Sternmeister erhält.
Saurus-Krieger sind lebende Waffen. Ihre zähen, gezackten Schuppen und kräftigen Kiefer kombinieren sie mit scharfkantigen Celestit-Schildern und Waffen. Diese brutalen Räuberischen Krieger fügen ihren Feinden tiefe Wunden zu, und das Blutvergießen spornt sie weiter an.
Ohne die direkte Kontrolle ihres Sternmeisters kämpfen sie wild und ohne Rücksicht auf eigene Verluste. Sie weiden ihre Feinde mit Wilden Bissangriffen aus und werden immer blutdürstiger, je öfter sie diesem Jagdimpuls erliegen und ihre Beute erfolgreich schlagen.
RÄUBERISCHE KÄMPFER
Dank klingenbewehrter Schilde und schraubstockartiger Kiefer sind die Saurus sowohl defensiv als auch offensiv absolut tödlich.
Setze dies unmittelbar nach der fehlgeschlagenen Attacke eines feindlichen Kämpfers ein, falls das Ziel ein befreundeter Saurus war und der Schutzwurf mindestens ein Schild enthalten hat. Weise jenem feindlichen Kämpfer 1 Schaden zu.
WILDER BISSANGRIFF
Wilder Bissangriff: Solange sie von ihren Meistern abgeschnitten sind, fallen die Saurus auf ihre wilden Instinkte zurück und nutzen ihre natürlichen Waffen, um Beute zu zerfetzen.
Nutze dies in einem Kraftschritt. Wähle einen feindlichen Kämpfer, der angrenzend zu einem angeschlagenen befreundeten Saurus steht, der keine Angriffsmarker hat. Wirf für jeden Schadensmarker jenes befreundeten Kämpfers einen Attackenwürfel. Weise jenem feindlichen Kämpfer für jedes Schwerter oder Kritische Attacke 1 Schaden zu. Diese Fähigkeit kann nur einmal pro Spiel eingesetzt werden. Jedes Mal, wenn ein feindlicher Kämpfer von dieser Fähigkeit getötet wird, kannst du diese Fähigkeit noch einmal in diesem Spiel einsetzen.
Ihnen gegenüber steht eine Gruppe aus Nurgles besten Krankheitsverbreitern, Väterchens Gärtner. Diese Kriegerschar betrachtet die Tiefen unter Glutwacht als einen fruchtbaren Boden, auf dem der Garten von Nurgle gedeihen kann. Ihr Fokus auf Beherrschung lässt sie einen Zyklus aus Verfall, Verderben und Wiedergeburt durchlaufen.
Phleghmus Kesselbauch hat eine sehr einfache Pflicht. Er verbreitet die Maden und Krankheiten seines Meisters über die Reiche der Sterblichen. Ihm zur Seite stehen die Seuchenhüter Schlicker, Bauer Made und Triefterus Glotz, sowie die übergroße Faulfliege Sprotz. Diese Kämpfer werden angespornt, wenn sie verletzlich sind und heißen so das unvermeidliche Vergehen aller Dinge willkommen.
Väterchens Gärtner unterstehen dem Lebenszyklus, der im Spiel von einem Tracker dargestellt wird, der nach ihrem Zug weiter tickt, wenn ein befreundeter Kämpfer Schaden erlitten hat, oder wenn ihre Kriegerschar mehr Schatzmarker als die feindliche Kriegerschar hält. Wenn sie die Ernte einfahren, heilt Nurgles Segen einen Kämpfer. Das Seuchenblüte-Runenzeichen erlaubt Attacken mit Schaden, der dem derzeitigen Stand des Trackers entspricht.
SEUCHENBLÜTE
Hat ein befreundeter Kämpfer das Runenzeichen Gärtner anstatt eines Wertes, so entspricht dieser Wert dem derzeitigen Wert auf deiner Schriftrollenkarte.
ERNTE EINFAHREN
Setze dies unmittelbar ein nachdem dein Marker auf diese Position gerückt ist. Wähle einen befreundeten Kämpfer und heile ihn.
Diese Kriegerscharen werden von zwei neuen Rivals-Decks begleitet, die zu ihrem Spielstil passen. Unbesonnene Wut ist ein Aggressions-Deck, das besonders gut zu Kriegerscharen passt, die durch die Reihen ihrer Feinde wüten. Die Manipulation von Angriffsmarkern ist zentraler Bestandteil des Decks, mit List- und Verbesserungskarten wie etwa Waffe parieren und Erledigen wir das, die es erlauben, Marker zu manipulieren. Wutausbruch und Ungezügelte Macht schlagen dann Profit aus dieser Manipulation.
Waffe parieren
Setze dies sofort nach einer erfolgreichen Attacke eines Kämpfers ein. Gib jenem Kämpfer einen Angriffsmarker.
Fange die Klinge eines Feindes ab, dann wird er ziemliche Probleme haben, dir wehzutun.
Erledigen wir das
Wähle 2 befreundete Kämpfer. Entferne einen Angriffsmarker von 1 jener Kämpfer und gib dem anderen Kämpfer einen Angriffsmarker.
„Ein bisschen harte Arbeit und wir gehen alle reicher heim.“ – Bjorgen Thundrik
Wutausbruch
Wähle einen befreundeten Kämpfer mit mindestens einem Angriffsmarker. Wirf einen Attackenwürfel für jeden an ihn angrenzenden feindlichen Kämpfer. Wenn du der Außenseiter bist, wirf stattdessen eine Anzahl Attackenwürfel gleich der
Nummer der gegenwärtigen Scharmützelrunde. Wenn der Wurf mindestens ein Hammer enthält, füge jenem Kämpfer 1 Schaden zu.
„Dieser Irre hätte uns fast umgebracht!“ – Blutrote Kheira
Ungezügelte Macht
Die Nahkampfwaffen dieses Kämpfers haben Ausbluten, solange dieser Kämpfer mindestens einen Angriffsmarker hat und wenn er nicht die Fähigkeit Angreifen einsetzt.
Mit stabilem Stand und jedem Quäntchen seines Zorns führt der Kämpfer einen rückgratbrechenden Hieb.
Missionskarten belohnen die Verbreitung dieser Marker. Mit Von der besten Seite zeigen, Arena Mortis und Unaufhörliches Töten können Kriegerscharen Ruhm ernten, wenn sie diese Angriffsmarker sammeln.
Von der besten Seite zeigen
Werte sofort nach einer erfolgreichen Attacke eines befreundeten Kämpfers, wenn jener Kämpfer mindestens einen Angriffsmarker hat und sich in feindlichem Territorium befindet.
„Jaaaargh! Jetz’ mach’n wa die platt, Jungs! Äh, Jungs?“ – Holzbein
Arena Mortis
Werte in einer Endphase, wenn alle Kämpfer im selben Territorium Angriffsmarker haben und ihr gesamter Kopfgeldwert mindestens 4 beträgt.
Die meisten Kämpfe werden in den Momenten entschieden, die auf den stürmischen Aufprall angreifender Kämpfer folgen.
Unaufhörliches Töten
Werte in einer Endphase, wenn alle Kämpfer Angriffsmarker haben.
„Schmächtiger kleiner Kerl, was glaubst du wohl, wie deine Chancen stehen, wenn uns die Berstpockenfäule schon nicht aufhalten konnte?“
– Fleischermeister Ghulgoch
Trümmer und Verderben lädt zu einem anderen Vorgehen ein. Dieses Beherrschungs-Deck ist auf Kraftkarten ausgelegt, mit denen man das Schlachtfeld kontrollieren und durch Fallen und Tricks Schaden zufügen kann. In den Schächten unter Glutwacht warten Verwirrung und Unheimliches Beben. Dank Verbesserungen wie Steinspalter und Nicht aufzuhalten werden jene belohnt, die diese gefährliche Umgebung meisterhaft für sich nutzen.
Verwirrung
Wähle zwei aneinander angrenzende Kämpfer. Entferne jene Kämpfer vom Schlachtfeld und platziere sie dann jeweils im Hexfeld, aus dem der andere Kämpfer entfernt wurde.
Hier unten in der verrauchten Dunkelheit ist es allzu leicht, plötzlich von Feinden umringt zu sein.
Unheimliches Beben
Dein Gegner muss 1 der folgenden Fähigkeiten wählen, die du abhandelst:
Wähle 2 feindliche Kämpfer. Gib jedem jener Kämpfer einen Strauchelmarker.
Wähle einen feindlichen Kämpfer, der nicht verwundbar ist. Füge jenem Kämpfer 1 Schaden zu.
Steinspalter
Stampfen: Wähle sofort nach deinem letzten Aktionsschritt in einer Scharmützelrunde einen angrenzenden Kämpfer, der nicht verwundbar ist. Füge jenem Kämpfer 1 Schaden zu. Wirf dann einen Attackenwürfel. Lege diese Karte bei einem Ergebnis von ab.
Selbst die Erde unter den Füßen dieses Kriegers schreit vor Schmerz.
Nicht aufzuhalten
Solange dieser Kämpfer verwundbar ist, reduziere jedes Mal, wenn ihm 1 Schaden zugefügt wird, jenen Schaden auf 0.
Selbst wenn die Welt aus den Fugen gerät, gibt es jene, die immer standhaft bleiben.
Dieses Deck belohnt vorsichtiges Positionieren und gut durchdachte Verwendung von Kraftkarten. Das sieht man besonders an Missionskarten wie Vorhersehbares Ende, Allein in der Dunkelheit und Auf glühenden Kohlen.
Vorhersehbares Ende
Werte sofort, nachdem eine Fähigkeit auf einer befreundeten Trümmer-und-Verderben-Karte einem feindlichen Kämpfer, der einen Schatzmarker kontrolliert, Schaden zugefügt hat.
„Nun, was hast du auch erwartet?“
– Vellas von Faine
Allein in der Dunkelheit
Werte in einer Endphase, wenn keine Kämpfer aneinander angrenzen.
„Ich habe mich nicht verirrt. Nicht. Verirrt. Und ich spreche auch nicht mit mir selbst. Beides gute Zeichen.“ – Brigytt Axwalt
Auf glühenden Kohlen
Werte in einer Endphase, wenn mindestens 3 angeschlagene befreundete Kämpfer Bewegungs- und/oder Angriffsmarker haben und sich in feindlichem Territorium befinden.
Immerhin ist es tatsächlich mal so übel, wie es aussieht.
Die Fänge des Itzl, Väterchens Gärtner und beide Decks werden bald zur Vorbestellung erhältlich sein. Auf Warhammer Community wird es bald mehr Details dazu geben.