Die Schriftrolle ist seit den frühen Tagen der ersten Edition von Warhammer Age of Sigmar ein fester Bestandteil des Spiels. Sie hat sich mit jeder Edition weiterentwickelt, ist aber weiterhin der Teil des Spiels mit dem wohl größten Wiedererkennungswert.
Mit der neuen Edition hat sie sich einmal mehr verändert, und diesmal hängen diese Veränderungen direkt mit den modular gestalteten Regeln zusammen. Alles, was eine Einheit tun kann, wird jetzt als Fähigkeit abgehandelt. Zudem sind die Fähigkeiten klar gekennzeichnet, farbcodiert und mit Symbolen versehen, damit du genau weißt, in welcher Phase des Spiels du die Fähigkeit zum Einsatz bringen kannst.
Dieses System ist der Schlüssel zum ganzen Spiel – selbst grundlegende Handlungen wie Bewegung und das Kämpfen sind jetzt Fähigkeiten, die im Grundregelbuch aufgelistet sind*. Die Schriftrollen führen nun mindestens eine Fähigkeit auf, die für die gezeigte Einheit einzigartig ist. So werden die Schlachtfeldrollen der Einheiten besser definiert.
Was steht nun auf der Schriftrolle?
Trotz dieser Änderungen für die Einheiten-Fähigkeiten bleibt die Information, die auf der neuen Schriftrolle enthalten ist, zu großen Teilen unverändert. Der Name der Einheit bleibt gleich, und die Charakteristiken umfassen noch immer vier verschiedene Werte:
Bewegung, unverändert von der vorherigen Edition
Ausdauer, die aus Gründen der Klarheit den vorherigen Wundenwert ersetzt**
Schutz, unverändert von der vorherigen Edition
Kontrolle, die Mut ersetzt und anzeigt, wie gut eine Einheit ein Missionsziel halten kann. Der Kontrollwert einer Einheit ist die Summe aller Modelle der Einheit, die ein Missionsziel besetzen
Ebenso bleiben die Schlüsselwörter am unteren Ende der Schriftrolle unverändert. Die für das Spiel wichtigsten Schlüsselwörter wurden auf ihre eigene Zeile nach oben gesetzt, damit du sie einfacher im Blick behalten kannst.
Waffen wurden auf ein paar subtile Arten abgewandelt, aber sie funktionieren grundsätzlich wie in der vorherigen Edition. Im Nahkampf sind die fünf Schlüsselwerte wie vorher: Attacken, Treffer, Verwunden, Wucht und Schaden. Diese Werte wurden für die neue Edition sorgfältig neu gewählt, damit sie besser auf die Miniaturen, Hintergrundgeschichte und Schlachtfeldrolle der jeweiligen Einheit passen.
Liberatoren schlagen für gewöhnliche Truppen sehr hart zu, besonders mit der Fähigkeit Krit. (tödlich). Dies ist eine der sieben allgemeinen Waffenfähigkeiten. Der Effekt ist sehr einfach: Bei einem unmodifizierten Trefferwurf von 6 zählt der Treffer als ein kritischer Treffer. Mit dieser Fähigkeit werden kritische Treffer zu tödlichem Schaden.
Während Fernkampfwaffen noch immer Reichweite haben, wenn auch im Allgemeinen reduzierte Reichweite, kann nun jedes Modell im Nahkampf mit einer Reichweite von 3 Zoll angreifen. Es ist eine einfache Änderung, wird aber das Nachrücken und die Auflösung von Kampfsituationen vereinfachen.
Außerdem gibt es überarbeitete Fähigkeiten. Unsere Liberatoren sind mit einer recht einfachen Fähigkeit ausgestattet: Tapfere Verteidiger. Mit dieser Fähigkeit kannst du das ihnen am nächsten gelegene Missionsziel kontrollieren. Die Fähigkeit ist violett, also eine Fähigkeit, die am Ende des Zugs verwendet wird, und der Kreis kennzeichnet die Fähigkeit als eine Kontrollfähigkeit. Da die Fähigkeit passiv ist, wird sie automatisch abgehandelt. Jede Phase und jede Art von Fähigkeit haben ihre eigenen Farben und Symbole, was es einfacher macht, auf einen Blick zu erkennen, was du wann einsetzen kannst.
Aber das ist eine recht einfache Schriftrolle. Wie sieht eine etwas komplexere Schriftrolle für, sagen wir, einen Gott aus …?
Auch wenn die Schriftrolle dem Gott des Todes gehört, ist Nagashs Schriftrolle wie jede andere auf einer Seite zusammengefasst. Er hat mehrere Fähigkeiten, die den Spielverlauf in drei Phasen entscheidend beeinflussen können. Stab der Macht ist eine passive Verstärkung, die seine Zauberkraft während der Heldenphase erheblich verstärkt, während Oberster Herrscher der Untoten eine unglaublich mächtige Fähigkeit ist, die du einmal pro Schlacht einsetzen kannst, um das Blatt zu wenden.
Sein Signaturzauber, Anrufung des Nagash, ist ein flexibler Zauber, der Modelle zurückholen kann, sie vor Schaden schützt oder Gegnern Schaden zufügt. Staubhand schließlich kann im Zug deines Gegners eingesetzt werden. Dies ist ein Beispiel für einen neuen Gewaltausbruch. Die meisten Monster haben eine einzigartige Gewaltausbruch-Fähigkeit, die auf ihrer Schriftrolle angeführt wird. Außerdem wirst du mehrere allgemeine Sonderregeln sehen, die in den Schlüsselwörtern abgehandelt werden, wie Zauberer, Fliegen und Rettung. Diese sind nun in den Grundregeln standardisiert.
Wie du dir vorstellen kannst, gibt es viele Schriftrollen, die irgendwo zwischen einem gewöhnlichen Soldaten und einem wörtlichen Gott angesiedelt sind. Sie alle aber sind auf einer Seite vereint und funktionieren auf die gleiche Art. Dazu haben wir nächste Woche noch mehr zu sagen.
* Wie du dir bereits denken kannst, haben wir nächste Woche mehr zu diesen Fähigkeiten zu sagen.
** Viele neuere Spieler, die hören, dass ein Modell 10 Wunden hat, würden eher annehmen, dass es bereits stark angeschlagen ist, anstatt noch immer in guter Verfassung zu sein.